Metasequoia BBS

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[9178] Ver4.8.0 編集モードのカスタマイズにて / user
[不具合報告] 返信
特に不便はないのですが、Ver4.8.0の下記条件下で一点問題が発生しました。

編集モードのカスタマイズでBtnComUVEdit:UV操を追加したとき、
 表示→する
 コマンド埋め込み→しない
でボタンを追加して、ボタンを押下するとフリーズしてしまいます。

 表示→する
 コマンド埋め込み→する
でボタンを追加すれば問題なく動きます。

自分の環境の問題の可能性大です。自分の環境が問題だったら申し訳ありません。(windows11で、且つプラグインを沢山入れてある状態です;)
2021-10-20 22:34
[9179] Re: Ver4.8.0 編集モードのカスタマイズにて / 管理者
ご報告ありがとうございます。いただいた手順通りにやったところ、不具合の再現を確認できました。
Ver4.8.0で不具合が混入してしまった可能性が高そうです。次のリリースで修正いたします。
2021-10-21 11:01
[9174] チュートリアルの星の作成がうまくできない / たいめし
[質問] 返信
最近モデリングを練習し始めた初心者です。
チュートリアルの星を作成しようとしたのですが、うまくいかないので質問させていただきたいです。

十角錐を作り、頂点を5つ選択。拡大縮小の起点となるハンドルを中央にスナップするところまではうまくいったのですが、このまま縮小して星形を作ろうとすると、一部の面が持ち上がってしまいました。
このまま移動で緑矢印を下げて平たい星を作ろうとすると、中央だけへこんだ変な形になってしまいます。
下記はグーグルドライブにあげたスクリーンショットのURLです。
https://drive.google.com/file/d/19FwIQm3EtifEV6K_LLwD_cyWarizFj7_/view?usp=sharing

初歩的な質問ですが、アドバイスをいただけると大変嬉しいです。
どうぞよろしくお願い致します。
2021-10-20 12:07
[9175] Re: チュートリアルの星の作成がうまくできない / 管理者
確認しましたが、チュートリアルの説明が不備とまでは言わなくても、手順として記述が若干良くないかもしれません。

ハンドルの中央を頂点にスナップさせる際に、おそらく手前(底面の中心)でなく奥側(先端)の頂点にスナップしてしまったのだと思います。
その状態で拡大すると、添付いただいた画像のように、選択した頂点が上へ引っ張られてしまいます。

ハンドルの中心を頂点へスナップさせる際に、視点の向きを真下ではなく斜め下から眺めるような角度にしてから、確実に手前側の頂点にスナップさせてください。その状態で拡大すれば、チュートリアルのように頂点が内側へ寄せられるはずです。
2021-10-20 14:09
[9177] Re: チュートリアルの星の作成がうまくできない / たいめし
ご返信ありがとうございます。

アドバイスの通りにしたところ、無事に星を作ることができました。
今後も練習をしたいと思います。
お世話になりました。
2021-10-20 20:34
[9176] Ver4.8.0感想 / user
[雑談] 返信
環境マップを適用したオブジェクトには感動しました。Ver4.8.0最高です!

可能であれば、環境マップやシェーダーでレンダリングされた後の綺麗な状態をテクスチャに焼き付けできる機能が将来的についたら嬉しいです。(欲が出てきてしまいました・・・)
2021-10-20 15:02
[9169] Some models created in Metaseqoia 4.6 cannot be loaded. / Artemiy Danilin
[不具合報告,model, no loading, old model] 返信
Данная модель была создана в Metaseqoia 4.6, но при этом, не загружается в версиях 4.7 и тестовой 4.8. Мои системные характеристики: Win 8.1, 8GB RAM DDR3, CPU: intel core i5-323DM, VGA: Nvidia geforce 670MX 3GB GDDR6. https://drive.google.com/file/d/1W2H7-BQUSqUyFBuKH_7hR2TiX6q3pPyi/view?usp=sharing
2021-10-19 01:15
[9171] Re: Some models created in Metaseqoia 4.6 cannot be loaded. / 管理者
I don't understand Russian, so I answer in English.

The reason why the file cannot be read seems to be that the object name contains certain characters. We will consider fixing this problem in the future update.

And, I provide a workaround using a text editor now. I am using "Notepad++" here, but I think you can do the same thing with any other editor.

* Open the .mqo file in a text editor.
* Confirm the encoding of the file. You should see "Windows-1251" in the lower right corner in the notepad++.
* Convert the encoding to utf-8. In notepad++, call the "Encoding > Convert to UTF-8" menu.
* Confirm that "Codepage 1251" is written in the third line, and rewrite it to "CodePage utf-8".
* Save the file, and open it in the Metasequoia.
2021-10-19 17:13
[9173] Re: Some models created in Metaseqoia 4.6 cannot be loaded. / 管理者
Sorry, there was one mistake.
Please rewrite the third line to "Codepage utf8". Not utf-8 but utf8.
2021-10-19 21:35
[9168] ボーンの座標軸の方向付け / ウサギイヌ
[質問] 返信
お世話になっております。
ClipStudio用の3Dモデルを作成したいのですが、ボーンの仕様でX軸の向きを子階層に向ける必要があるのですが、軸の向きを1つづつ手作業で調整するのが大変なのと、左右対称にならず苦戦してます…
良い方法ありましたら、ご教授お願い出来ますでしょうか?

色んなサイトを巡ってたんですが、”ボーンの方向付け”について記載を見つけまして、こんな感じで調整出来れば簡単そうでした。
http://3dcgr2lab.com/2017/11/14/maya-setup-skeleton-rule-direction/
2021-10-13 20:12
[9172] Re: ボーンの座標軸の方向付け / 管理者
ClipStudioのボーンについてはまったく把握していないのですが、ちょっと調べるとMaya以外で出力したFBXだと「標準ボーンマッピングモード」というもので調整するような記載が見つかります。
現状はこちらを利用しているのでしょうか?
2021-10-19 18:17
[9136] Metasequoia 4.8 Beta1の感想と要望 / user
[Ver4β] 返信
パストレーシングによるレンダリングと環境マップを試しました。環境光も反映されており感動しました。ありがとうございます。

頂点カラーをテクスチャに焼いてエクスポートする機能のように、シェーダでレンダリングされた後の状態をテクスチャに焼き付けできる機能があったら嬉しいです。
実装が難しいようなら無視していただいて大丈夫です。

高精度スムージング・フィルターはプレビューを押すと止まってしまいます。これも自分の環境の問題だと思うので無視してもらって大丈夫です。
2021-09-19 06:40

途中の7件のメッセージを表示

[9170] Re: Metasequoia 4.8 Beta1の感想と要望 / user
4.8正式版リリースありがとうございます!
最高の使い心地です。感謝!

>Metasequoia 4.8 Beta3試しました。高精度スムージング・フィルターも正常に動作しています。
>
>4.7のデータを削除してβ版を入れたら全て正常動作しました。こちらの環境が問題でした。申し訳ありません。
>
>4.8正式版のリリースが楽しみです。応援しています。
2021-10-19 16:35
[9163] MQObjectPluginでボーンのウェイト操作のみを実施するとアンドゥが生成されない / synqark
[質問,プラグイン] 返信
いつもお世話になっております。

タイトルの通りになりますが、選択中のオブジェクトの頂点に対してボーンのウェイトを調整する(SetVertexWeightをする)だけの
MQObjectPluginを継承したプラグインを作ったのですが、
プラグイン実行後、正常に完了してもアンドゥ履歴が更新されず、そのままアンドゥを実行した場合、プラグイン処理の1つ前の動作まで巻き戻ってしまいます。

ちなみに、上記の処理の後に、「適当なオブジェクトを複製する処理を」後処理として追加したらアンドゥ履歴が更新されることを確認していますが、
さらに「適当に生成したオブジェクトを削除する処理」を加えてしまうとまたアンドゥ履歴が更新されなくなるるようです。

こちら、何か対応方法などございますでしょうか?
2021-10-10 19:37

途中の2件のメッセージを表示

[9167] Re: MQObjectPluginでボーンのウェイト操作のみを実施するとアンドゥが生成されない / 管理者
ひとまず解決されたとのことで良かったですが、対処療法的な手段ではなくもっとスマートな方法として、UpdateUndoをどのタイプのプラグインでも利用できるよう検討します。
2021-10-12 10:45
[9101] ボーンのローカル軸の回転を相対値、絶対値で入力できるようにしてほしい / ls
[要望,ボーン] 返信
いつもお世話になっております。

タイトルの通り、ボーンのローカル軸の回転を相対値、絶対値で入力できるように機能追加して頂けることは可能でしょうか。
現状の仕様では回転は親子がいない場合はグローバル座標からの相対、親子のボーンがある場合は親と子を繋いだ時の軸をローカル軸として設定後、その相対値で数値入力する形になっているように見えます。
グローバル座標に対してローカル軸の回転を(0, 0, 0)に設定したい場合、現状では途中でfbxで出力して他のモデリングソフトでローカル軸の回転の数値を確認してから再度メタセコイアで調整する形になっています。

こちら機能対応していただけると嬉しいです。
ご検討よろしくお願い致します。
2021-07-28 13:44
[9162] Re: ボーンのローカル軸の回転を相対値、絶対値で入力できるようにしてほしい / ちびでこ
タグが [要望] から [要望,ボーン] に変更されました。
同じ要望です。

現状だと親-子-孫のようにボーンをつなぐと、子の回転軸が親-子間の向きになってしまい、子を中心にボーンを回転する方向が親子間のローカル軸での回転になってしまいます。子から孫に向かう方向でローカル軸が付くようにしてほしいです。
2021-10-09 12:42
[9161] 法線方向移動と頂点削除の要望 / Phant
[要望] 返信
2点ほど機能要望です。

まず、移動ツールの法線方向モードについて、現状は複数頂点を選択した場合、選択した頂点群の法線の平均ベクトル方向(?)に全ての頂点を移動させる仕様となっておりますが、選択した各頂点をそれぞれの法線ベクトル方向へ一括で移動させるモードが欲しいです。
当方は現在MoveNormalというプラグインを利用してこの動作を実現していますが、このプラグインだと法線ツールで編集した法線方向には移動できない為、編集した法線方向に対応したものを標準機能で実装して頂きたく思った次第です。

また、エッジ機能について、追加ツールや分割ツールで追加された頂点を削除する方法が、Deleteか近接する頂点へ吸着させるかしかないのが気になっております。Deleteだと属している面やエッジも同時に削除されてしまい、近接する頂点へ吸着させるとUVが壊れてしまうため、UVを保ちつつ頂点のみを削除できるツールがエッジ機能内に欲しいです。

中途半端な時期の投稿になってしまいましたので、もしご対応頂ける場合は次々回以降のアップデートで大丈夫です。
2021-10-07 00:39
[9160] 「基本図形」の「内径」「外径」につきまして / なぎの
[不具合報告] 返信

研究で Metasequoia を利用させていただいております。

「基本図形」より円筒を選択した際,詳細設定から「内径」「外径」を設定できるようになっておりますが,「内径」が内側の半径を,「外径」が外側の半径を指定しています。 「内径」「外径」は,正しくは内側・外側の直径を表す値ですので,修正をお願いしたいです。

何卒よろしくお願いいたします。
2021-10-06 12:35
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