Metasequoia BBS

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[7285] Numpad not working for keyboard shortcuts / Daniel Navarro
[不具合報告] 返信
I was on Metaseq 4.5 and had the Numpad configured to change between different view angles. Now I'm on 4.6 and I can configure the view angle to numbers but they only work with the numbers on top of the letters not the numbers on the NUMPAD. I had numlock activated and the Numpad is working normally for typing in and out of Metaseq, it just wont work for shortcut.

Help!
2017-10-20 07:05
[7286] Re: Numpad not working for keyboard shortcuts / 管理者
Which version of Metasequoia do you use?
A bug of shortcut key exists in the version from 4.6.0 to 4.6.2, and it has been fixed in ver4.6.3. Please update the latest version.
2017-10-20 12:29
[7272] FBXで出力した際のモーフの順番について / にのすけ
[雑談] 返信
お世話になっております。
FBX2014でモーフを出力した際、名前順、オブジェクトの昇順降順を問わず、法則性のないような順番に出力されてしまうようでした。
メタセコイア→Unity、メタセコイア→Blenderにて再現しました。
これをメタセコイアで設定したモーフの並び順に変更することはできませんでしょうか。
https://gyazo.com/06e8b402c0b5bfbbf8c2c0f7d19359d0
2017-10-03 18:33
[7284] Re: FBXで出力した際のモーフの順番について / にのすけ
タグが [要望] から [雑談] に変更されました。
お早い対応ありがとうございます。助かります。
2017-10-19 12:21
[7281] 初心者です / 引込線
[質問] 返信
 初心者です。
 質問失礼いたします。

 ガイドボックス? というものを作っている最中なのですが、平面投影で材質をポリゴンの面に指定してテクスチャを張り付ける際に、正面は出来るんですけど、左側の側面だけなぜか上手くいきません。

 材質そのものははきちんと反映されているようなのですが、面を回転させて正面に向けないときちんと見えないのです。

 色々試行錯誤して調べてみたんですが、そのこと以外よくわかりません。

 どなたか解決法を教えてくださる方がいましたら、宜しくお願い致します。


 長文失礼しました。

 
2017-10-18 14:56
[7282] Re: 初心者です / mqouser
テクスチャーのマッピング方式に平行投影を選択しているのならば、投影している方向から見て浅い角度になる面のテクスチャーが潰れてしまうのは仕様です。
実際のところマッピングの方式はUV以外は使わないと言い切ってもいいので、UVでのマッピングをおすすめします。
2017-10-18 23:32
[7283] ありがとうございます / 引込線
>テクスチャーのマッピング方式に平行投影を選択しているのならば、投影している方向から見て浅い角度になる面のテクスチャーが潰れてしまうのは仕様です。
>実際のところマッピングの方式はUV以外は使わないと言い切ってもいいので、UVでのマッピングをおすすめします。



 そうなんですか! 勉強になりました!

 わざわざ有り難うございます、解決できさそうです!
2017-10-19 07:17
[7279] Mayaで出力したFBXを読んだらUVが結合されていない / まじかる☆しげぽん
[不具合報告,Ver4.6.2] 返信
Ver4.6.2、Ver4.5.9のメタセコでFBXを出力し、MayaでインポートしたところUVが下記の画像のように面単位でバラバラになっております。
出力は、スムージングありで2016、2014等で出力しても同じ結果でした。
https://imgur.com/a/hqC46

こちらは、内製のMaya用MQOインポーターですがMayaのUVエディタで面をダブルクリックで選択するとちゃんと接続されたUVがすべて選択されます。
https://imgur.com/a/MtNNm

上記画像のように、FBXを読み込んだ時点でUVが接続されているようにお願いします。
ちなみに、Mayaで出力したFBXをMayaに読み込んでもちゃんと接続されております。

現象の確認と修正の方よろしくお願いします。
2017-10-16 20:53
[7280] Re: Mayaで出力したFBXを読んだらUVが結合されていない / まじかる☆しげぽん
表題がちょっと分かりづらいですが、メタセコで出力したFBXにUVが結合されていない問題が起こっているので、FBXエクスポーターでUVが結合されているFBXを出力するように修正してほしいという感じです。

Mayaで出力したFBXでは起きてないので、Mayaのインポーターには問題が無いかと思われます。
2017-10-16 20:56
[7275] メタセコイア3.1で作ったオブジェクト / しめい
[不具合報告] 返信
lwoファイルとして出力すると、そのデータに勝手に鍵マークがつき、メタセコイア以外ではフォルダ上に表示すらされなくなります
非常に不便です
誰得なんですかこのやろー
2017-10-13 18:39
[7276] Re: メタセコイア3.1で作ったオブジェクト / 管理者
鍵マークはメタセコイアのオブジェクトパネル内のことですか?
それともエクスプローラ上のことでしょうか?
ご使用のOSやMetasequoiaの正確なバージョンなど、詳細な使用状況の記載も併せてお願いいたします。
2017-10-13 19:10
[7277] Re: メタセコイア3.1で作ったオブジェクト / しめい
「開く」などのエクスプローラ上のことです
OSは7
メタセコイアバージョンは316です
mqoファイルをlwoファイルとして保存すると必ず鍵マーク付きのファイルになり、メタセコイアと関係ないところでは見えなくなります

>鍵マークはメタセコイアのオブジェクトパネル内のことですか?
>それともエクスプローラ上のことでしょうか?
>ご使用のOSやMetasequoiaの正確なバージョンなど、詳細な使用状況の記載も併せてお願いいたします。
2017-10-13 19:14
[7278] Re: メタセコイア3.1で作ったオブジェクト / 管理者
フォルダに共有の設定がされているのではないでしょうか?
例えば、
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1089951320
に変更方法が記載されているほか、「エクスプローラ 鍵マーク」などのキーワードで検索すると色々と記事が出てきますので、内容をご確認の上、共有設定を変更すれば解決するのではないかと思います。
2017-10-13 19:38
[7273] セカンドビューの複数表示 / ネバー
[質問,機能] 返信
セカンドビューを二つ表示させたいのですが可能でしょうか?
2017-10-05 21:42
[7274] Re: セカンドビューの複数表示 / 管理者
表示可能なのは1つだけです。サードビューはありません。
2017-10-06 10:19
[7269] 頂点バッファについて / たけし
[質問] 返信
Direct3D11の質問です。
シェーダーでは必ず頂点バッファを使わないといけないですよね?
頂点データが変形、追加、削除された場合、頂点データから再び頂点バッファを生成し直すのでしょうか?
2017-10-02 01:13

途中の1件のメッセージを表示

[7271] Re: 頂点バッファについて / たけし
>ここは開発者向けのBBSではありませんので、別の箇所で質問されたほうがいいかと。。。
>Metasequoiaに関係ない質問については弊社からはお答えできかねます。

申し訳ありません。

Metasequoiaでは頂点バッファはどうなさってるのかな、と聞きたかったので。
2017-10-03 11:44
[7268] ボーン機能の要望 / mqouser
[要望] 返信
IKの動作についてですが、現状ではIKで拘束する先端のボーンに設定をもたせる仕様になっています。
この場合、テンプレのヒューマノイドの脚を例にするとIKボーンで接地の動作をさせたい場合に下半身のボーンを回転させるとIKボーンも連動して動いてしまうために足が接地した状態を維持することができません。
現状はポージングの操作を簡易にするものとして便利ではあるんですが、これとは別にIK設定したボーンを追跡するように動作するIKが欲しいです。
IK拘束用ボーンAに対して被拘束ボーンBをX階層まで遡って適用という感じです。ボーンAとボーンBは同じルートに属さなくても動作する仕様です。(現状はこれができません)
先に述べた現象はIK設定されれている足のボーンが下半身ボーンにぶら下がっていることで発生していますが、ボーンの階層のルートを分離してしまえば他のボーンの位置や向きに関係なく足の接地状態を維持できるはずです。
一例として足の設置を上げましたが、他にも特定の物体を追跡する視線の動作やピストンやコンロッドのような機械的な動作等に必要不可欠な要素なので強く希望します。
2017-10-01 20:15
[7267] Object Lathe modfier by Local coordinate / Red
[要望] 返信
Please can you update the object panel lathe modifier with the option of using local coordinate as center of the operation?
https://i.imgur.com/R6hBQXe.jpg
2017-10-01 16:28
[7266] Local axis parent with non-standard scale / Red
[不具合報告,Ver4.6.2(64-bit)] 返信
Parent object with local axis scale not (1,1,1) and local axis rotation not (0,0,0) destructively alters children object local axis rotation and scale values
Example of bug:
https://imgur.com/a/LueCj
2017-10-01 16:16
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