Metasequoia BBS

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[7796] ボーンについて / ソドム
[質問] 返信
質問です。モデルにボーンをいれスキン設定をしました。そのボーンを削除し再びボーンを入れ直し同様にスキン設定したのですが、スキニングの回転などをしてもモデルが動かないのはなんででしょうか?
2018-08-20 09:14
[7791] mqo→fbx書き出しができない / むくろ
[不具合報告] 返信
メタセコ4EX版を使っています。以前は出来ていたと思うのですが、編集中のmqoファイルをfbx書き出ししようとするとソフトが強制終了してしまいます。
試しにpmdで保存したものを再度読み込んでfbx出力すると無事出来るのですが、pmdモデルを読み込んだ際、Rightupperlegのボーンのウエイトがなぜかすべて消えてしまっています。

2018-08-11 16:06
[7793] Re: mqo→fbx書き出しができない / 管理者
ご使用のメタセコイアのバージョンは最新の4.6.6でしょうか?
もし古いバージョンをお使いの場合は、まず最新版に更新してから再度お試しください。

既に最新か、または最新にしても同様に強制終了する場合、mqo/mqxファイルを弊社サポートまでお送りいただければ調査いたします。

また、pmdからの読み込み時にはボーンの内部構造が異なるため、ボーンやウェイトが完全に保持されることは保証されませんので、入出力を繰り返すやり方は可能な限り行わないほうがいいです。
2018-08-15 19:19
[7794] Re: mqo→fbx書き出しができない / ツバサ
むくろさんと同様にmqoからfbxの保存でこの事象が発生しております。

●環境
・メタセコ4EX版Ver4.6.6その他のプラグインなどは未実装で使用。
・Windows10 64bit
・CPU=i7-7700
・メモリ=16GB

●発生モデル
・修復を使って本ソフトの再インストールを実施。
・ボーン設定があって8000程度の頂点数でもこの事象が発生。
・ボーンなし頂点数7600程度でも事象が発生することがある。

よろしくお願いいたします。

>ご使用のメタセコイアのバージョンは最新の4.6.6でしょうか?
>もし古いバージョンをお使いの場合は、まず最新版に更新してから再度お試しください。
>
>既に最新か、または最新にしても同様に強制終了する場合、mqo/mqxファイルを弊社サポートまでお送りいただければ調査いたします。
>
>また、pmdからの読み込み時にはボーンの内部構造が異なるため、ボーンやウェイトが完全に保持されることは保証されませんので、入出力を繰り返すやり方は可能な限り行わないほうがいいです。
2018-08-18 12:15
[7795] Re: mqo→fbx書き出しができない / じゃこにゃ
私もむくろさんとツバサさんと同様の不具合が発生しています。
最新版4.6.6で発生日時は私の場合、8月16日頃です。問合せのフォームからmqoファイルを送ったので調査お願いします。


>ご使用のメタセコイアのバージョンは最新の4.6.6でしょうか?
>もし古いバージョンをお使いの場合は、まず最新版に更新してから再度お試しください。
>
>既に最新か、または最新にしても同様に強制終了する場合、mqo/mqxファイルを弊社サポートまでお送りいただければ調査いたします。
>
>また、pmdからの読み込み時にはボーンの内部構造が異なるため、ボーンやウェイトが完全に保持されることは保証されませんので、入出力を繰り返すやり方は可能な限り行わないほうがいいです。
2018-08-19 23:24
[7792] VRMファイルの入出力対応 / まじかる☆しげぽん
[要望] 返信
DowangoのglTF2.0をベースとしてVRM形式のボーン、シェーダー情報を含む入出力に対応してほしいです。
https://dwango.github.io/vrm/

VRMファイルは、上記で配布しているUniVRアセットから作成できます。
また、VRoidStudioからVRMファイルが出力できるのでそちらでテストを行ってもらえればと思います。
https://vroid.pixiv.net/

対応において、シェーダーはUniVRM側で用意しているMToonというシェーダーをメタセコで実装してほしいです。
これが実装されれていると他のMToonをベースに作られているモデルがそのまま綺麗に表示することができます。

対応ご検討よろしくお願いします。
2018-08-13 10:46
[7790] ボーンの操作をしやすくしてほしい / 武井
[要望] 返信
ボーンのテンプレートを使用したい場合にテンプレートのボーンをまとめて拡大したいのですが数値を入れても拡大されません。
1つだけ選択のときは拡大されます。
モデル側を縮小すればよいかもしれないのですがプリント用でサイズを確認しつつ作成していた場合、どうしてもボーンを拡大したいということになってしまいますのでできたらボーン側で複数選択して拡大ができますと助かります。
追加でなのですが、ミラーと曲面制御をボーン作業時に一時的にフリーズされたようにすることは可能でしょうか?

よろしくお願いします。
2018-08-10 23:20
[7789] 「オブジェクトの挿入」の機能強化 / KTS
[要望] 返信
「オブジェクトの挿入」をする際、ウェイトやボーン情報も一緒に挿入できるようにしてほしい。
現在、.mqoのボーン情報の入ったオブジェクト①、②で①へ②を挿入すると、②のものが消えてしまいます。
2018-08-10 15:11
[7784] モーフの表示エラー / kick
[質問,モーフ] 返信
モーフ機能で表情差分を作りました
頂点数は一致させましたがモーフさせると作成した表情の表示がおかしくなります(いわゆる爆発というんでしょうか)
症状が発生する原因もよくわかりません
作業前後・作業中で、作成にあたり注意する点などあれば教えていただけないでしょうか
2018-08-07 05:59

途中の3件のメッセージを表示

[7788] Re: 頂点の追加・削除 / kick
ありがとうございます。
試してみます。
2018-08-08 07:13
[7702] ボーンをミラーした際に軸が微妙に異なる / まじかる☆しげぽん
[不具合報告,Ver4.6.5] 返信
Ver4.6.5 32ビット版でボーンを複製してX軸でミラーコピーした際に出来上がったボーンの軸が微妙にちゃんと反転されていません。
対称編集をオンにして少し動かすとちゃんとした対称になります。

出来上がった軸がなんか変だと思っておりましたが、そのようになっているようです。

対応お願いいたします。

Metasequoia 4 Ver4.6.5 (32bit) is running.
Windows version : 10.0  Build:17134  (Windows 10)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16308 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 1060
    DeviceID: 7200
    SubsysID: 2364436
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.0
2018-06-19 15:18

途中の3件のメッセージを表示

[7783] Re: ボーンをミラーした際に軸が微妙に異なる / まじかる☆しげぽん
少ない情報から対応ありがとうございます!
問題がありましたらまたご報告いたします。
2018-08-02 11:18
[7713] Lightwave2018のLWO3対応について / たあし
[雑談] 返信
こんにちは。いつも開発お疲れ様です。

Lightwaveがバージョン2018にバージョンアップした際に、標準のファイルフォーマットがLWO2からLWO3に変更されました。
現状LWO2でも入出力できますが、対応して頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。


もし可能なら、メタセコにボーン機能が追加されたので、ボーンとウェイトをスケルゴンとウェイトマップとして出力できると助かります。
2018-06-30 12:13

途中の3件のメッセージを表示

[7782] Re: Lightwave2018のLWO3対応について / たあし
タグが [要望] から [雑談] に変更されました。
素早い対応ありがとうございます。無事読み込み確認しました。
僕もあまり新シェーダに詳しくないので、これから色々試したいと思います。何かわかればまた報告いたします。
2018-07-29 23:25
[7678] オブジェクトの親子関係操作のPython関数が欲しい / tamachan
[要望] 返信
オブジェクトの親子関係操作のPython関数が欲しい

欲しいPython関数(2つ):
・C++SDKにあるInsertObject()のPython版
・オブジェクトの親子関係の操作関数(オブジェクトの階層を下げる が欲しい)(C++版もできれば欲しい)

用途:
・複数のオブジェクトを選択して、一つの親にぶら下げたい(オブジェクトの整理をしたい)

ご検討よろしくお願いいたします
2018-05-29 02:10

途中の1件のメッセージを表示

[7781] Re: オブジェクトの親子関係操作のPython関数が欲しい / tamachan
insertObjectとdepthの追加ありがとうございました。

既存のオブジェクトだとinsertObjectで操作できないのでSetObjectIndex的な関数も追加していただけないでしょうか?
2018-07-29 21:55
[7780] ミラーボーンをフリーズした際の命名について / tamachan
[要望] 返信
ミラーボーンをフリーズした時の命名方法を改良してほしい
Left/Rightで始まっている場合は、Right/Leftに置換して欲しい


今: LeftBone -> LeftBone_Mirror
理想: LeftBone -> RightBone
2018-07-26 00:50
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