展開図上でUV値を操作します。
通常はこのコマンドの前に、あらかじめUV値を[マッピング]コマンドやメニュー[UVマッピング]で割り当てる必要があります。
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正規化 |
UV頂点の位置が0〜1の範囲外にある場合に、強制的に範囲内に位置するように移動します。マッピングの見た目の張り具合は変わりません。![]() |
単一化 |
選択されたUV頂点を結合します。![]() |
分離 |
選択されたUV頂点を分離します。![]() |
焼き込み |
ポリゴン面の3D画面上の位置がそのままUV展開図上の位置に写り込むようにUV頂点位置を移動します。![]() |
整列 |
選択されたUV頂点の位置を縦または横方向に一直線に並ぶよう整列します。![]() |
コピー |
選択されている面のUV値を内部に記録します。(下の[ペースト]も参照) |
ペースト |
[コピー]で記録されたUV値を、現在選択されている面に割り当てます。コピー元とペースト先の面の頂点数は同じである必要があります。 |
スイッチ回転 |
ポリゴン面内頂点のUV値を1つずつ時計回りに回転するように入れ替えます。![]() |
スイッチ反転 |
ポリゴン面内頂点のUV値を逆方向に反転するように入れ替えます。![]() |
自動展開 |
展開図上でUV面が重ならないように自動的にUVを割り当てます。 現バージョンでは細切れになりやすいという欠点があります。 |
ファイル出力 |
展開図をBMPやJPEGなどの画像ファイルとして出力します。 |
詳細設定 |
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