Metasequoia BBS

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[1172] 要望:曲面のUVテクスチャ歪み補正 / MStage
[From old BBS] Response
はじめまして。タイトルの通り内容は要望なのですが、
Catmull-Clark等の曲面オブジェクトに貼られたテクスチャのテクスチャのゆがみを補正する機能を付加していただくことは出来ないでしょうか。

もちろん最終的には別ソフトにエクスポートし、エクスポート先のソフトで曲面の歪み補正を適用してからレンダリングという形になるのですが、歪み補正を適用した後とではテクスチャの印象が変わってしまうため、テクスチャを考慮しながら人の顔や生物などを思い通りに作るためには
レンダリング→Metasequoiaで微調整&エクスポート→再度レンダリング→Metasequoiaで再度微調整・・・といったように手間が掛かってしまうように思います。

歪み補正の機能があれば、上記のような手間を回避できるだけでなく、ローポリゴンのモデルなどを製作している方にとっても、曲面をフリーズせずにモデルを扱えるという点で良い恩恵になるのではないかと思います。

私はプログラマーではありませんので、歪み補正のアルゴリズム等が(各3DCGソフト間で)統一されているのかといったことや、そもそも特許などの面で問題が無いのかといったことについては分かりませんが、もし可能であればご一考頂きたいです。
2007-04-26 19:44

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[1182] Re: Re: Re: 要望:曲面のUVテクスチャ歪み補正 / a.d
>特に曲面変換後の頂点をUVに参照させるといったようなことは、曲面時のワイヤーフレームを丸くするような次元の話と関わってきそうで、話が大きくなりすぎそうな気がします。

私もLWのサブパッチのように、曲面時のワイヤーフレームを丸くする技術搭載を望みます。

Mayaのサブディビジョンサーフェイス表示でもLWのような状態は出来ず、
技術的には高度なのかもしれません。
ローポリで曲面時の直感的な形状制御には非常に有効と感じます。

また、曲面時に開端部の形状も曲線化できると、かなりポリゴン数を節約できます。
(六角大王superでは曲面時に開端部も曲線化できます。)

今後の機能搭載御検討を期待します。
2007-05-11 18:01
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