Metasequoia BBS
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Ver4 Beta
Keyword
[1418]
要望 材質ごとに別のタイリング
/
nanasi
[From old BBS]
Response
いつもお世話になります。
材質ごとにUV領域からはみ出した時のテクスチャのタイリング方法ですが、
縦、横、それぞれ別指定で、通常、無し(端の1ドットで埋める)、鏡面
が指定出来ると、ゲーム作成用途でテクスチャ節約できるので助かります。
宜しくお願いします。
2008-06-20 15:50
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>いつもお世話になります。 > >材質ごとにUV領域からはみ出した時のテクスチャのタイリング方法ですが、 > >縦、横、それぞれ別指定で、通常、無し(端の1ドットで埋める)、鏡面 > >が指定出来ると、ゲーム作成用途でテクスチャ節約できるので助かります。 > >宜しくお願いします。
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