いつもメタセコイアを仕事で使わせていただいております。
ゲーム開発の際にモデリングツールとしての直感性、作業効率が
非常に優れており、デザイナーチーム一同イメージを形にするまで
のスピードが他モデリングソフトに比べ格段に違います。
下記ゲーム開発向けの機能になるかと思いますが、
要望を記載いたします。ぜひご検討いただければと思います。
【インスタンス機能】
例えば街などを作る際に木を沢山並べる場合、
デザインの変更をした際などにに並べた分だけ
もう一度新たなデザインに並べなおす必要があります。
インスタンス機能とインスタンスフリーズ機能が
あると背景モデラーの方にはとても便利な機能では、
と思います。
【UV編集】
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ポイントなどの移動を選択した際にU方向(V方向)に
平行移動をしたいのですが、現状その機能はありますでしょうか?
モデリングの際と同じようにShiftキーを押しながら並行移動
できると非常にスムーズにUV作業が行えるかと思います。
【変形コマンド系】
「ねじれ」や、「曲げ」などの初回角度を設定をする際に
Shiftキーを押しながらだと45度角で設定が出来る、
などの機能はどうでしょうか。
【テクスチャ指定】
現在材質設定でテクスチャを選択するとフルパスになりますが、
作成中のmqoデータの保存位置から参照し、テクスチャのパスが設定
されると、作業効率が格段に上がるかと思います。
同ディレクトリ内の場合はテクスチャファイル名のみ、など。
【テクスチャ一括変更】
例えばテクスチャの作成中はBMPをテクスチャに指定
している場合、最後にpngなどに一括置換できる機能が
あると便利だと思います。
【X出力】
メタセコイアからのX出力をした際に、データ内部に
オブジェクト名や、オブジェクト座標が残っていない
ようですが、ゲーム開発においてはそれらのデータが
残っているとDirectXベースの開発が非常に効率的に
なります。
非常に地味な内容ではありますが是非ご検討いただければ
と存じます。
※頂点カラーの不具合は最新バージョンで対応済みだと
言うことで、大変嬉しく思っています。
今後も益々素晴らしいソフトウェアに
なることを楽しみにしております。