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[1556] D3Dのアルファブレンド / sygh
Done [From old BBS] Response
お世話になっております。

早速ですが、Ver.2.4.8において、Direct3D表示の場合、
マテリアルのカラーマップにアルファチャンネルを含む画像ファイル(32bitPNG形式等)
を割り当てると、そのマテリアル自体の不透明度が反映されなくなります。
OpenGL表示ではちゃんとカラーマップの不透明度とマテリアル自体の不透明度がモジュレートされているので、
おそらくDirect3Dのテクスチャステージステートの設定がデフォルトのままになっていると思われます。
ですので、

pD3DDevice->SetTextureStageState( 0\x2c D3DTSS_COLOROP\x2c D3DTOP_MODULATE );
pD3DDevice->SetTextureStageState( 0\x2c D3DTSS_COLORARG1\x2c D3DTA_TEXTURE );
pD3DDevice->SetTextureStageState( 0\x2c D3DTSS_COLORARG2\x2c D3DTA_CURRENT );

pD3DDevice->SetTextureStageState( 0\x2c D3DTSS_ALPHAOP\x2c D3DTOP_MODULATE );
pD3DDevice->SetTextureStageState( 0\x2c D3DTSS_ALPHAARG1\x2c D3DTA_TEXTURE );
pD3DDevice->SetTextureStageState( 0\x2c D3DTSS_ALPHAARG2\x2c D3DTA_CURRENT );

のような感じでポリゴン RGBA とテクスチャ RGBA をモジュレートするように変更していただけますでしょうか。
(2.5betaで既に改善されているのでしたら申し訳ないのですが)


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2008-11-03 05:06
[1584] Re: D3Dのアルファブレンド / sygh
>(2.5betaで既に改善されているのでしたら申し訳ないのですが)

Ver.2.4.9 正式版で改善されていることを確認しました。

ファイル保存ダイアログでの拡張子自動切替の件も同時に確認いたしました。
なかなかベータ版を試す時間が無く、正式版にての確認となったため、
レスが遅くなってしまって申し訳ありません。

細かい要望に応えていただき、本当にありがとうございます。
今後のさらなる発展を祈っております。
2008-12-19 00:20
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