UV編集モードでUVを選択して右下の矢印でUVを移動しても反映されません。
UVを選択して画面上でそのまま動かした場合は反映されます。
確認と対処の方お願いいたします。
対象編集時の挙動に対する要望
以前のバージョンの対象編集ではX軸の0値にある頂点はY、Z軸方向にしか移動しなかったと思いますが最新版ではX軸方向にも移動してしまいます。
基本的に対象編集では頂点が左右対称のオブジェクトを扱うので、X軸の0値にある頂点がX軸が動いてしまうと左右非対称になってしまうため以前のようにX軸は固定の動作に戻してほしいです。
以上2点宜しくお願いいたします。
2009-05-21 19:10
[1689] UV操作が反映されない / めたっこ
環境を書き忘れました。
Metasequoia Ver2.4.8>Ver2.5 β12へバージョンアップ
WindowsXP SP3
で確認しました。
2009-05-21 19:16
[1690] Re: UV操作が反映されない / めたっこ
同じくUV関連のバグです。
Shift+Ctrlの接続されているUVを選択で、同マテリアル内では接続されていないUVも選択されてしまいます。
現象の詳細とサンプルのmqoファイルをアップしますのでご確認お願いします。
2009-05-28 16:17
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[1692] Re: Re: UV操作が反映されない / めたっこ
>Shift+Ctrlの接続されているUVを選択で、同マテリアル内では接続されていないUVも選択されてしまいます。
これについてですが、UVが離れていてもオブジェクトのメッシュが繋がっていると起きてしまうようです。
プラグインでUVにリラックスをかける物があるのですが、それを使用した際に接続されてないUVまでリラックスがかかってしまいメタセコ側のバグに影響されてしまっているようです。
その部分をオブジェクトを分けることで、それらが起きなくなったので上記理由が判明しました。
次回更新で修正対応して頂けたらと思います。
2009-06-05 15:09