Metasequoia BBS
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[1813]
面の生成(辺)+対称編集のバグ
/
とや
[From old BBS]
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編集オプション「対称」+「面の生成(辺)」で
連続して辺を作成すると
対称側の辺が接続されずに作成され、
辺を移動するとバラバラになります。
辺の長さが短い(1.0以下?)と起きる現象のようです。
Metasequoia Ver2.5 b16
2009-12-29 20:54
[1814]
Re: 面の生成(辺)+対称編集のバグ
/
O.Mizno
Response
本質的には対称な頂点の判定処理が厳密でないのが原因ですが、
対処療法として、環境設定で「対称とみなす最大の距離」を小さくすれば
細かい部分の作成時にも問題なくお使いいただけると思います。
2009-12-31 12:27
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[1818]
Re: 面の生成(辺)+対称編集のバグ
/
とや
Response
アドバイスありがとうございます!
2010-01-17 16:49
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