良くやりがちなのは、Ortho表示で奥行き感が強めに付けていると、Perth表示の表示エリア外の部分が穴の開いたように表示される現象です。
この場合の確認方法は、表示を「Ortho」<>「Perth」で切り替えてやると、分かると思います。
また、視点のカメラがオブジェクトの中に入ってしまう場合も、穴が開いて表示されます。
Perthで表示されないポリゴンは、Orthoでも表示されません。
対処方法は、メニューバーの「表示」>「視点の設定」で「奥行き感」を減らしてやることで、Perthの表示範囲がOrthoに近づき、Orthoで表示した時にポリゴンが消える現象が軽減します。
コレじゃなかったら、ちょっと分かりかねます。
2010-11-06 05:54
ありがとうございます。
結局原因は分からなかったのですが、表示>視点の設定でズームの奥行き感の設定をいじって最小にしたら解決しました。
とりあえずモデリングが完成するまでこれでやってみようと思います。
2010-11-13 23:46
「視点の初期化」で直すのが、とりあえずメタセコ定番の対処法になってますよ。
大前提としては、
オブジェクトをあまり大きく作らない(最大部分でもXZ平面のグリッド以内に収める)
ようにすると、症状の発生率も下がります。
2010-11-14 03:27