おかげさまで、uvが付いてくるようになりました。
しかし、ポリゴンが分割されるという問題が残っているようです。
MAX側で頂点をくっつければいいだけの話なのですが・・・。
一応どういう状況か、伝えるのにサンプルデータを用意致しました。
あと某氏より3DSのダンプソフトを提供していただけましたので
そちらの出力結果もまとめてあります。
不慣れな事でデータとしては不十分かと思いますが、
今後の改良の参考にしていただければ幸いかと思います。
http://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkakv402/samples.lzh(立方体が6枚の板にわかれてしまいます。)
β11、MAXは4.2です。
あと、また伝聞ネタで恐縮なんですが
…
ちなみにスムースシェーディングするには、
・0x4150(スムージンググループチャンク)を0x4130(Faceマテリアルリスト)のあとにつければOK。
ただしメタセコと違って角度で指定するんじゃなくてスムージングをかける面(Face)を列挙するタイプであるってこと。
(列挙した面で(スムージンググループごとに)スムージングがかかる)
一番簡単な方法はオブジェクト内の全ての面を列挙すればメタセコで180.0でスムージングをかけたのと同じ状態になります。
…
という話を聞きました。