Metasequoia BBS
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Ver4 Beta
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[196]
回転ハンドル(リング状)の厚み
/
モトシロ
[From old BBS]
Response
お世話になっております。
回転ハンドルについて一つ要望があります。
現状のハンドルは厚みが無いため不便に感じています。
例えばフロントビューで作業するとY軸回転のハンドルが消失しちゃって数値入力以外に方法が無くなるのでそれはちょっと不便かなと思います
そこで回転ハンドルに厚みを付ける、もしくは掴めみやすいポイントを追加など出来ないでしょうか?
よろしく御願い申し上げます。
2004-03-21 15:59
[211]
Re: 回転ハンドル(リング状)の厚み
/
名無し
Response
http://7-7-4-8-3.sub.jp/upload/source/77483_0542.jpg
http://7-7-4-8-3.sub.jp/upload/source/77483_0545.zip
こういうのはどうでしょうか。
個人的には球回転は使いづらいので
真ん中の球をスクリーン回転にしたいです。
2004-03-29 01:34
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[216]
Re: 回転ハンドル(リング状)の厚み
/
TEXX
Response
>回転ハンドルについて一つ要望があります。
>例えばフロントビューで作業するとY軸回転のハンドルが消失しちゃって数値入力以外に方法が無くなるのでそれはちょっと不便かなと思います
これはCypherstuftあたりでも以前話題になっていたかと思います。
現時点での解決法としては「操作パネル」のY回転ボタンドラッグという手があるかと。
参考までにアニメーションマスターの回転モードですと、
各軸に対して各色の四角ドット(図矢印)がでるので、そこを掴んで回転させるようになっています。(ドット以外をドラッグすると自由回転)
File [
T20040403211328.jpg
]
2004-04-03 21:13
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>>回転ハンドルについて一つ要望があります。 >>例えばフロントビューで作業するとY軸回転のハンドルが消失しちゃって数値入力以外に方法が無くなるのでそれはちょっと不便かなと思います > これはCypherstuftあたりでも以前話題になっていたかと思います。 > 現時点での解決法としては「操作パネル」のY回転ボタンドラッグという手があるかと。 > > 参考までにアニメーションマスターの回転モードですと、 >各軸に対して各色の四角ドット(図矢印)がでるので、そこを掴んで回転させるようになっています。(ドット以外をドラッグすると自由回転)
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