はじめて書き込みます。よろしくおねがいします。
有償版 ver2.14
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CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2400S CPU @ 2.50GHz
VGA: NVIDIA GeForce GT 220
DirectX 10
新規で球体オブジェクトを作成、曲面制御(どれでも)にして
X軸の片面を消去しミラーリング(どれでも)すると写真のように
部分的に引っ張られたようなラインになり綺麗な球体になりません。
他の図形(例えば円筒など)でやっても、切り口がどうしてもいびつになります。
これはなにか設定を見落としているのでしょうか?
曲面制御した状態で片面を切り落とした時点で、切り口が曲面ではなくなるのは仕様だとおもいますが、ミラーリングした際にそれがまだ影響しているのでしょうか?
切り口でうまく曲面になっている箇所もあるので謎です。
2012-03-08 04:44