Metasequoia BBS
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Ver4 Beta
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[2393]
【不具合】三角形を保持でUVが壊れる
/
まじかる☆しげぽん
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[From old BBS]
Response
さっそくVer3.1 Beta2のCatmull-Clarkの曲面化保持を使わせていただきました。
その際に、UVが添付画像のようにぐちゃぐちゃになってしまうようです。
また、これは今までもそうなのですが曲面化をかけると添付画像の中央のようにUVがメッシュの分割方向に引っ張られて歪んでしまいます。
これを可能な限り分割前の歪んでない状態を保持というのは出来ないでしょうか。
よろしくお願いします。
File [
T20120609174407.jpg
]
2012-06-09 17:44
[2427]
Re: 【不具合】三角形を保持でUVが壊れる
/
O.Mizno
Response
Beta3でUVが崩れないようにしました。
歪むのはアルゴリズム上仕方ない気がします。
他のソフトでは見た目上あまり変わらないようにする機能もあるようなので、
うまく再投影するような処理を付加すればできなくはないのでしょうけど。
2012-06-15 17:23
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[2433]
Re: Re: 【不具合】三角形を保持でUVが壊れる
/
まじかる☆しげぽん
Response
Beta3でUVが崩れないのを確認しました。
対応ありがとうございます。
そうですね、アルゴリズム的には仕方ないと思うのですが
やはりテクスチャを貼った状態で曲面化をかけてテクスチャが歪んでしまうと
完成イメージを正しくつかめないので、そのうち曲面化かけても歪まないUVの処理をして頂けると助かります。
modoのPixarサブディビジョンサーフェイスという曲面化処理は、
アルゴリズムにCatmull-Clarkを使用し歪みのないUVマッピングを実現してます。
今後の、対応の参考になればと思います。
http://www.mars-inc.net/modo/tour/501/pixarsubdivisionsurfaces.html
http://lifewithmodo.blogspot.jp/2010/12/modo-501-pixar.html
2012-06-17 03:15
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>さっそくVer3.1 Beta2のCatmull-Clarkの曲面化保持を使わせていただきました。 >その際に、UVが添付画像のようにぐちゃぐちゃになってしまうようです。 > >また、これは今までもそうなのですが曲面化をかけると添付画像の中央のようにUVがメッシュの分割方向に引っ張られて歪んでしまいます。 >これを可能な限り分割前の歪んでない状態を保持というのは出来ないでしょうか。 > >よろしくお願いします。
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