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[2434] フォルダ階層が深くなると相対パス化する / Ary_3D
Done [From old BBS] Response
いつもお世話になっております。

管理の都合上、材質設定で使用しているテクスチャを階層の深いフォルダに置いているのですが
深さが7~8層目辺りになるとファイルのパスが絶対パスから相対パスに書き換わってしまいます。
複数パターンのテクスチャの張替え実験を行うのに毎回上位階層(メタセコ実行ファイルのある場所)
から辿っていくような状況になっており、効率が悪い状態に陥ってしまっています。

ただ、最近(ver3.0)までは階層を深くしてもきちんと絶対パスでテクスチャファイルの読込みが出来ていたのに
今は3.0でも同じ挙動が発生しているので、最近のwindowsUpdateで何かしらの手が入った可能性があるかもしれません。


お手数ですが、ご確認及びご対応の程宜しくお願い致します。

環境
Metasequoia Ver3.0.2 is running.
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 4
Physical memory : 8189 MB
Direct3D Driver: nvd3dum.dll
    NVIDIA GeForce GTS 250

環境補足
Windows7 64bit SP1
WindowsUpdate 最新の状態
2012-06-19 02:59

Show the middle 4 messages.

[2444] Re: Re: Re: Re: Re: フォルダ階層が深くなると相対パス化する / まじかる☆しげぽん
>環境設定のところで旧来のファイル指定方法(絶対パス指定か相対パス指定か)を選べるように出来ないでしょうか。

別の私の要望で同じような案でMiznoさんとその流れで対応を検討してもらってます。

>Miznoさん

やはり、MQO以下が相対パスになるのは混乱があるようなので近いうちに対応お願いします。

それと現状ですと、mqo以下にテクスチャがある場合は強制的に相対パスになるのでしょうか?
だとするとややこしい仕様なので、材質の”参照ボタンを押したとき”に挿入されるパスが絶対、もしくは相対パスになるようにお願いします。

たとえば、手作業で絶対パスを書き込んだりやつとか相対パスを書き込んだ場合はそのままにするようにして下さい。

あくまで、参照ボタンの挿入の挙動が絶対か相対かになる設定としてお願いします。
2012-06-20 20:31
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