Metasequoia BBS
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[2639]
ボクセルの編集□_φ(・・*)
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米谷家継 (ヨネタニ イエツグ)
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メタセコイアは無料版を
少し動かしてる程度です(;^_^A
Ver3.1以降の開発計画のぶろぐで
機能の要望、提案ができることを知ったので
せっかくだから
書き込みをしてみようかと思いました□_o(・・*)
Voxatronと
3Dドットゲームヒーローズいう
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げーむを見てから
1個 1個のボクセルを
編集できるソフトがあればいいなぁと
思ってましたo(´^`)oウーン
それで今月になって
Qubicle Constructor と
Sproxelと言うソフトをみつけました( * ̄▽)o"_/|コレダ!
Qubicle Constructorは使いやすくて
1個 1個のボクセルを追加したり
削除したり 色もつけられるので
探してたソフトが
みつかってすごく喜んでますo('▽'*)
Qubicle Constructorのような
1個単位でボクセルを編集できるような機能を
メタセコイアに追加してみては
どうでしょうか?(^^ゞ
Qubicle Constructorも
Minecraftのゲームへ
データーをエクスポートできるようですが
もしメタセコイアで
Minecraftで使えるオブジェクトを作れて
エクスポートできるようになれば
メタセコイアのソフトの活躍の場が広がって
新たなユーザーも獲得できそうな気もします(;^_^A売り上げアップ
にほん語でソフトの機能の提案、要望ができるので
書き込んでみました(^^ゞ
メタセコイアのソフトが
どんなふうに進化していくのか
すごく楽しみにしていますo(^-^)o
Voxatron
http://www.lexaloffle.com/voxatron.php
3Dドットゲームヒーローズ
http://www.fromsoftware.jp/game/archive/3d-heroes/main/
Qubicle Constructor
http://www.qubicle-constructor.com/qubicle_constructor.php
FEATURE ADDED Outlines and texture maps
http://www.minddesk.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=56
Why Create a Sprite Voxel Editor?
http://sproxel.blogspot.jp/2011/05/why-create-sprite-voxel-
editor.html
Minecraft
http://www.minecraft.net/
Minecraft Modding – 3Dモデルをインポートする(1)
http://fpsunknown.com/archives/4245
File [
T20120916223910.jpg
]
2012-09-16 22:39
[2646]
Re: ボクセルの編集□_φ(・・*)
/
米谷家継 (ヨネタニ イエツグ)
Response
Minecraft 正式リリースまでの道のり、その進化と成功の歴史
http://www.game-damashi.com/articles/201111/191229/
2012-09-17 21:53
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>メタセコイアは無料版を > >少し動かしてる程度です(;^_^A > > > >Ver3.1以降の開発計画のぶろぐで > >機能の要望、提案ができることを知ったので > >せっかくだから > >書き込みをしてみようかと思いました□_o(・・*) > > > >Voxatronと > >3Dドットゲームヒーローズいう > >げーむを見てから > > >1個 1個のボクセルを > >編集できるソフトがあればいいなぁと > >思ってましたo(´^`)oウーン > > > >それで今月になって > >Qubicle Constructor と > >Sproxelと言うソフトをみつけました( * ̄▽)o"_/|コレダ! > > > >Qubicle Constructorは使いやすくて > >1個 1個のボクセルを追加したり > >削除したり 色もつけられるので > > >探してたソフトが > >みつかってすごく喜んでますo('▽'*) > > > >Qubicle Constructorのような > >1個単位でボクセルを編集できるような機能を > >メタセコイアに追加してみては > >どうでしょうか?(^^ゞ > > > >Qubicle Constructorも > >Minecraftのゲームへ > >データーをエクスポートできるようですが > > >もしメタセコイアで > >Minecraftで使えるオブジェクトを作れて > >エクスポートできるようになれば > > >メタセコイアのソフトの活躍の場が広がって > >新たなユーザーも獲得できそうな気もします(;^_^A売り上げアップ > > > >にほん語でソフトの機能の提案、要望ができるので > >書き込んでみました(^^ゞ > > > >メタセコイアのソフトが > >どんなふうに進化していくのか > >すごく楽しみにしていますo(^-^)o > > > >Voxatron > >http://www.lexaloffle.com/voxatron.php > > > >3Dドットゲームヒーローズ > >http://www.fromsoftware.jp/game/archive/3d-heroes/main/ > > > >Qubicle Constructor > >http://www.qubicle-constructor.com/qubicle_constructor.php > > > >FEATURE ADDED Outlines and texture maps > >http://www.minddesk.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=56 > > > >Why Create a Sprite Voxel Editor? > >http://sproxel.blogspot.jp/2011/05/why-create-sprite-voxel- > >editor.html > > > >Minecraft > >http://www.minecraft.net/ > > >Minecraft Modding – 3Dモデルをインポートする(1) > >http://fpsunknown.com/archives/4245
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