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[2877] UV展開 / bitebloq
[Question] Response
シェアウエア版をユーザー登録済みにて使用させていただいてます。UV展開が、均等な面積にできなくて、てこずっております。数冊の入門書にもあたり、anguwrap/UVPowerUnwrap::Autoを利用しています。まえもって切れ目を「選択」しておいてから展開しています。おもにキャラクターを作っています。帽子をかぶせたり、洋服やズボンなどを着せたりすると、UV操作の自動展開でさえも、展開された部分と部分が重なっていたりします。「こうやれば、おまえのような、初心者でも均等に展開できるよ」という方法などございますかしら。
2012-12-07 21:19

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[2885] Re: Re: Re: Re: Re: UV展開 / bitebloq
>Anguwrap uses not LSCM but ABF++. 'Anguwrap' means an angle based unwrap algorithm.
Dear Administrator, Thank you for your explanation on algorithm  
 of unwrapping. I see Anguwrap is based upon ABF++. I suppose that there are several ways to unwrap three dimentional data. For the time being I work with Anguwrap/Autounwrap/UVPowerUnwrap::Auto. And I need much more exercise on this matter. Thank you everyone. I would like to wrap up this subject.
水野様、こんにちは、UV操作あるいはUV展開について、モデリングは初心者でも根気よくとりくめばいっていの成果は得られます。ところが、UV展開においては、モデルデータそのものが、そのつど、ことなっているため、前回うまくいったから、あのときのやりかたが今回もあてはまるかといえば、そうではなくて。解説書もそのてんについては、どれも、不十分です。「工夫」と「経験」とか、いわれても、われわれ初心者には無意味なのです。ありがとうございました。この件はここまでにさせていただきます。
2012-12-08 15:40
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