気がする、とだけ言われても対応に困りますが...
ソフトによってXYZ座標軸やUVの座標系が異なるため、
その違いを考慮しておく必要があります。
動作確認したときは主にLightwaveのサンプルデータを使用していましたが、
これと扱いが異なる場合はY方向を逆にする必要が出ることもあると思います。
ソフト上でY方向を反転する機能はありませんが、シェーダファイル(phong_b.fxなど)
内の「bump_col.y = -bump_col.y;」の記述を削除すればY方向が逆になります。
2013-07-18 10:45