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[3303] MatCapシェーダーの実装 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4β] Response
メタセコの彫刻を使用していて、描画がモヤモヤしていてずっと気になっていました。
Sculptrisと比べてみたのですが、多分シェーダーによる違いなのではないかと思いました。

SculptrisやZBrushは、MatCapという球状のテクスチャを凹凸に陰影を反映させているシェーダーが使用されていて、これにより粘土のような滑らかな陰影が可能になっているようです。

メタセコでも、彫刻でモデリングする際はこのMatCapシェーダーを使用すれば綺麗に描画できるのではないかと思います。

実装方法は、3パターン考えてみました

■これまで通り材質から割り当てる方法
・材質のシェーダに、「MatCap」を追加
・MatCap用のテクスチャを模様で指定する

■材質設定ウィンドウを選んだシェーダーで表示される項目が変わるようにする方法
・材質のシェーだに、「MatCap」を追加
・MatCapを選んだ場合「諸設定、基本色、マッピング」を非表示にして特定にフォルダに入ってるMatCap用のテクスチャが表示されその中から選択する形にする
(メタセコのインストールフォルダにmaterialみたいなフォルダを追加してそこにMatCap用画像を入れておきそれが出てくる)

■彫刻パネルに「素材」を追加する方法
・彫刻パネルに、コマンドパネルの様な「素材」パネルを追加しそこから選択して適応する

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2013-08-09 04:38

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[3306] Re: Re: MatCapシェーダーの実装 / まじかる☆しげぽん
MatCapの参考サイトです。

“LitSphere” aka MatCap Materials in Softimage and Maya  andy moorer
http://andy.moonbase.net/archives/651

MatCap - Unify Community Wiki
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=MatCap
2013-08-09 04:48
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