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[3370] 1オブジェクトでのブーリアン? / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4β] Response
現状ですと、1つの形状を作成するのにパーツを複数ぶっ挿して作成して最後にくっ付けるという手法を取ったりしているのですがその数が数十個とかになってくるとブーリアンで1対1でやっていくことになります。

そこで、1オブジェクトになってる状態で交差してる部分を検出してブーリアンを掛けることができればそれらの作業が1回で終わりかなり楽になります。

ブーリアンの原理的に元と対象が分かれて無いとできないとかあるかもしれませんが、立体出力でもこれができるといいなと思うのでご一考よろしくお願いします。
2013-08-15 01:26

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[3376] Re: Re: Re: Re: Re: 1オブジェクトでのブーリアン? / まじかる☆しげぽん
すみません、途中で送信してしまいました続きです。

髪の毛等の房をぶっさしで何本も1オブシェクトにまとめて作っているとき等に使いたい感じです。
その場合、複数選択ではそれらの房を別オブシェクトに全部分けないといけなくなるので大変なので1オブシェクト内での処理が必要です。

複数選択対応は、オブシェクトを分けて作っているまた別の場面での使用を想定しています。
2013-08-15 05:33
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