Metasequoia BBS
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Ver4 Beta
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[3836]
アーマチャーで作成したオブジェクトのマテリアル
/
bashaneco
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[Question,アーマチャー]
Response
アーマチャ機能で作成した指と、基本図形で作成した手首を
・ブーリアン(和)でワンスキンに
・全体選択
・材質設定で色を赤に
してみたところ、アーマチャー機能で作成した指側にマテリアルが反映しませんでした。
※試しにCTRL+C、Vにてオブジェクトを複製
※曲面化、フリーズ、新規オブジェクトとしてフリーズもしてみました。
アーマチャ機能製オブジェクトのフリーズはどのような手順になるでしょう。
File [
アーマチャマテリアル1.jpg
]
2013-11-26 18:21
[3837]
Re: アーマチャーで作成したオブジェクトのマテリアル
/
Administrator
Response
アーマチャーで作成された面は「未着色面」ですので、材質コマンドまたは[メニュー > オブジェクト > 未着色面に材質を割り当てる」で
面に材質を割り当ててやる必要があります。
割り当てた後、アーマチャーを再変更すると材質の割り当てが失われますのでご注意ください。
アーマチャーは明確にフリーズする必要はなく、作成した時点で常に編集が可能です。
2013-11-26 20:19
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[3838]
Re: Re: アーマチャーで作成したオブジェクトのマテリアル
/
bashaneco
Response
ありがとうございます!言われて納得でした
早速やってみて色が付きました!
ところで骨格構造が有効ということなのでやってみたところ、ブーリアンの和もリセットされてしまうのでアーマチャ骨格のあるオブジェクトレイヤで作成したあとはコピーして、そちらを修正した方が良いみたいですね。
2013-11-26 20:33
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>アーマチャ機能で作成した指と、基本図形で作成した手首を > >・ブーリアン(和)でワンスキンに >・全体選択 >・材質設定で色を赤に > >してみたところ、アーマチャー機能で作成した指側にマテリアルが反映しませんでした。 >※試しにCTRL+C、Vにてオブジェクトを複製 >※曲面化、フリーズ、新規オブジェクトとしてフリーズもしてみました。 > >アーマチャ機能製オブジェクトのフリーズはどのような手順になるでしょう。
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