MQObject->Cloneしたものに対しFreezeすると、GetFaceCoordinateArrayで得られるUVが全部ゼロになります。Cloneせずに元のオブジェクトをFreezeするとUVは正しく更新されてます。
例として回転体に対して模様テクスチャを円筒マッピングしたとします。この回転体に対してFreezeしたときはテクスチャは正常ですが、CloneしてからFreezeするとUVが全部ゼロなので、オブジェクトが一色になってしまいます。(多分UV0,0の色)
2013-12-06 15:41