実は「ボーン変形」がメタセコで出来れば、実はローカル軸に関してはボーンという制御コントローラーで座標を管理しやすいと思います。
また、ワンスキンの入り組んだモデリング(例:手の平を作ったけど握りこぶし出来るかとか、まぶたをキレイに閉じれるかのチェック)とかになると、オブジェクト内の頂点グループ単位での編集が必須となり、ローカル軸単独では不便だと思いました。
さらにいえば、IKが使えると複数のオブジェクトを連動してキレイな角度で並べたりとか、夢が広がりまくりでスミマセンが、メタセコ上で動かす事を前提にしたモデル作りが出きることを希望!
というか、モデリングには絶対必要だと思います。
例:市販六角大王の骨組み、MarbleCLAYの簡易ボーン
色々と大変だと思いますが、開発を応援していますので頑張って下さい。
長文、失礼しました。
2005-08-11 01:43