Metasequoia BBS
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Talk
Ver4 Beta
Keyword
[4820]
平面の重なりが無いのにブーリアン演算に失敗する
/
ST
[Talk,ブーリアン]
Response
Windows7 pro 64bit
Metasequoia 4.2.5(64bit)
上記環境でブーリアン演算機能を多用してモデリングしているのですが、
表題のように比較的単純な演算時にも失敗が発生し、モデリングに支障が出ています。
具体的な例として、いずれも原点位置にある
1.200mm四方の立方体
2.半径10mm 高さ300mmの円柱
で基本形状を作成し、1-2のブーリアン演算(穴を開ける)をすると
うまくいくのですが、1. の一面をx方向に100mm拡大させた直方体
にすると、添付画像のように何故か一部の面しか生成されなくなります。
ブーリアン機能の修正は容易でないという管理者様の書き込みがありました
が、3Dプリンタ向けの基本昨日として非常に多用しているため、修正を
お願いできればと思います。
File [
screenshot.jpg
]
2014-09-30 09:58
[4821]
Re: 平面の重なりが無いのにブーリアン演算に失敗する
/
korea3d
Response
Tag has been changed from [Bug report,ブーリアン] to [Talk,ブーリアン].
>Windows7 pro 64bit
>Metasequoia 4.2.5(64bit)
>
Boolean の場合私は見て学んだことです。添付の画像で作業してください。
File [
boolean_maya.jpg
]
2014-09-30 12:07
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>>Windows7 pro 64bit >>Metasequoia 4.2.5(64bit) >> >Boolean の場合私は見て学んだことです。添付の画像で作業してください。
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