1フレームのアニメーションがどういうデータのことを指しているのかよくわかりませんが、
「変形を適用」ボタンでボーンによる変形後の状態を新規オブジェクトとして取り出すことができますので、
必要に応じてこのオブジェクトをファイル出力して利用できるかと思います。
2015-02-05 18:54
とにかくポーズをアニメーションデータとして書き出すことはできませんか?
2015-02-05 22:07
便乗ですが同一のボーン構造のほかのデータでポーズを使いたいということがあるのでポーズデータの書き出し機能は必要になると思います。
2015-02-05 23:17
>とにかくポーズをアニメーションデータとして書き出すことはできませんか?
だからそのデータが具体的にどういったファイル形式やデータ構造のことを指しているのかわからないので、
お答えのしようがないのですが・・・
2015-02-06 09:54
>だからそのデータが具体的にどういったファイル形式やデータ構造のことを指しているのかわからないので、
>お答えのしようがないのですが・・・
あっ、FBX形式だと言うのを忘れていました(汗)
FBX形式でアニメーションだけ書き出したり、モデルやボーンとともにアニメーションを書き出したりできませんか?
2015-02-06 11:09
現在はバインド時(スキン割り当て時)か変形後の現在のポーズどちらかを選択してFBX出力できますが、
直接キーフレーム情報としては出力は行いません。
変形後のポーズでFBX出力してから、別のソフト上でそのポーズのキーフレームを生成することはできると思います。
2015-02-06 20:35