選択部処理の頂点を平ら・でこぼこにする(以降、「平ら凸凹」で記述します)
についての質問なのですが
ソフトを起動して初めて「平ら凸凹」を実行した時は重みが0.5で開始し
スライダー、数値等をいじると値が変化して、その値によって形状が
文字通り平ら凸凹に変形するのですが、2回目以降前回に実行時の重み値が
残っています、(1回目重みを0.5から0.7に変更し「平ら凸凹」実行すると
2回目に「平ら凸凹」をする時には0.7から開始状態になっている)
これは意図された仕様なのでしょうか?
と言いますのも、一度重みを-1にするとそれ以降凸凹に、1にするとそれ以降
平らに出来ない状態になるのではないかと思うのですが・・・
それとも重みをリセットする方法があるのでしょうか?HELP等見てみたのですが
探しきれませんでした・・・
そのモデルをセーブしてメタセコイアを再起動して「平ら凸凹」をすると重み
0.5リセットされるようなのですが。
Metasequoia(3.1.6)(4.4.2 32/64bit)で確認しています。
2015-04-04 07:31
[5535] Re: 頂点を平ら・でこぼこにするの質問 / Administrator
勘違いされているようですが、単に前回実行時の値が初期値となっているだけで、オブジェクトへの属性として記憶されるのではありません。
繰り返し実行すればその分どんどん平らまたは凸凹になっていくだけですので、複数回実行してみてください。
ただ軽微な不具合が含まれているようで、ダイアログが表示された直後には実際には値が適用されていません。
初期値からわずかでも値を変更させるとプレビューに反映されるようになります。
2015-04-06 10:23
[5538] Re: Re: 頂点を平ら・でこぼこにするの質問 / あんのん
>オブジェクトへの属性として記憶されるのではありません。
>繰り返し実行すればその分どんどん平らまたは凸凹になっていく
なるほど、スライダー、数値等をいじると変形されます。
ダイアログの初期値にかかわらず、常に重み0を閾値として凸凹か平らか
に変形されるのですね。
前回実行時の値が初期値になっているのと、ダイアログ表示直後の初期値が
プレビューに適用されていないのが相俟って動作を勘違いしていたようです。
どうもお騒がせしました。
回答ありがとうございました。
2015-04-06 20:25
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[5597] Re: Re: 頂点を平ら・でこぼこにするの質問 / あんのん
>ただ軽微な不具合が含まれているようで、ダイアログが表示された直後には実際には値が適用されていません。
上記の不具合([頂点を平ら・でこぼこにする]を呼び出してダイアログが表示された直後にプレビュー表示が更新されない。)が修正されています。
Metasequoia 4.4.3 32/64bitで確認をしました。
修正対応ありがとうございました。
2015-04-24 18:40