「面を一度消して貼り直す」というのが具体的にどういった操作なのか
よくわかりませんが、貼り直した面にはUVマッピングはきちんと
行われていますか?
また、別件で報告がありましたが、平行投影(Ortho)になっていると
レンダリングがおかしくなるようですが、これに該当していませんか?
2006-01-12 01:20
>「面を一度消して貼り直す」というのが具体的にどういった操作なのか
>よくわかりませんが、貼り直した面にはUVマッピングはきちんと
>行われていますか?
作っているのはワイン瓶なんですが、テクスチャを使っているのは瓶のラベルの部分だけで、ガラス面はテクスチャを使っていません。材質で不透明度を下げて半透明になるようにしているだけです。
そのような設定で普通に回転体で瓶を作り、出来上がったものは両面化されているので片面化すると添付画像の上のようになります。
そして出来上がった瓶のガラス部分の面を1枚1枚手作業で消していき、また面を貼り合わせていくと添付画像の下のようになります。
瓶を透過して、瓶の向こうのオブジェクトを見れるようになるということです。
ちなみに上の画像でも下の画像でもレンダリング結果は同じになります。
>平行投影(Ortho)になっているとレンダリングがおかしくなるようです
まさにそれです!Persだとしっかりレンダリングできてます。
2006-01-12 22:34
回転体で作って片面化したワイングラスと、上記の面を貼り直したワイン瓶を並べてみました。
二つとも同じ半透明の材質にし、テクスチャは使ってません。
グラス側からはしっかり透過し背景もワイン瓶も見えますが、ワイン瓶側からは背景もグラスも見えません。
2006-01-14 15:37
Beta27で直ったものと思われますので、一度ご確認ください。
2006-01-22 17:31
>Beta27で直ったものと思われますので、一度ご確認ください。
う~ん、色々試してみたのですけどこれは改善されていないみたいです・・・
2006-01-25 19:00
おかしいですね・・・
もし差し支えないようでしたら、その問題が起こるデータをメールで
送っていただけるとありがたいのですが。
2006-01-26 00:13