開発お疲れ様です。
今回も、バグ報告と要望を書き込ませて頂きます。
■拡大縮小時、ハンドル中心を動かした時の動作が、現状では
上・右方向に動かすと拡大、下・左方向に動かすと縮小、
となっていますが、
これを上下か左右、どちらか一方向にして貰えないでしょうか。
拡大縮小の微妙な操作の時、斜め45度くらいの方向にマウスを
動かした時にモデルがブルブルと震え、設定がしづらいです。
ドット単位のマウス移動で拡大縮小をしたい場合、
1ドットのずれもなく上下左右にマウスを動かす、
という操作は結構難しいものです。
個人的な希望は左右方向です(手首の可動範囲が縦より横の方が
自由がきくので)。
■円柱のプリミティブ作成時に、上面下面の円を同心円状に分割する
数のパラメータを付け加えて貰えないでしょうか?
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■[UV繰]コマンドでマッピングを行う際に、タイリングの回数を
指定させるオプションを付けて貰えないでしょうか?
(U・Vそれぞれ独立で)
現状では、例えばタイヤの溝をタイリングで張る時など、
両端を数値入力できっちりと合わせる事ができないので、
他のツールに持っていった時に、改めてきっちりした
タイリングをする必要が生まれ、少々不便です。
■[UV繰]モードでUV頂点を移動させる時、
ハンドルを表示する事は可能でしょうか。
現状でも編集オプションのタブで移動方向の固定は可能ですが、
ハンドルを使っての操作の方が、その度にスイッチをオンオフする
手間が省けて良いように思います。
■通常の画面でのマウスホイールの動作が、
奥方向への回転でビュー縮小、
手前方向への回転でビュー拡大になっていますが、
[UV繰]モードだと振る舞いが逆になっているので
混乱してしまいます。
これはどちらかに統一した方がいいのではないでしょうか。
■[回転]コマンドをスクリーン座標モードでで行う時、
SHIFTキーを押しながらの角度スナップがきかないのですが、
これをスナップがきくようにして頂けないでしょうか。
■[回転]をスクリーン座標系で行う際、
頂点をクリックしてそこを中心に回転させますが、
この時、回転の中心が頂点ではなくマウスの先端になっている為か、
微妙に回転がずれてしまっています。
仕様ならば仕方ないのですが、もし想定していない動作であったら、
回転の中心が頂点の位置になるようにして頂けないでしょうか。
■[UV繰]モードで、現状ではモデルの方の面を選択した時のみ
UVの面と点が選択されますが、これをモデル側だけではなく、
UV編集画面の面を選択した時にも選択箇所の面・点を選択し、
移動する事ができるようにならないでしょうか。
■[現物]モードで全選択を使用すると、
現在編集中のオブジェクト以外も選択されてしまいます。
移動などはできませんが、[押し出し]コマンドなどは
現物以外にも効いてしまうので、[現物]モード時は現在編集中の
オブジェクト以外は選択できない方がいいのではないでしょうか。
■[基本図形]コマンドの詳細設定を用いて平面を作成する時、
デフォルトのXZ平面からXY平面に変更して3D空間中で
ハンドルを用いてYスケール(緑の■)を変更しようとしても、
効きません。Zスケール(青の■)を変更すれば拡縮できますが、
できればこの状態のスケール変更は、緑の■を操作して
変更できた方がいいのではないでしょうか。
いつにも増して長くなってしまいましたが、
以上、可能でしたらどうぞ宜しくお願いします。