マッピングのグリッドにぴったり重なる辺は、グリッドのラインの下に隠れて見えなくなるようです。
1. 基本図形の直方体を作り、
2. マッピング画面で[UV操作:選択]グリッドをONにすると、
3. グリッドとまったく同じラインに辺がある場合のみ、まるでグリッドラインの下に隠れるように(選択されているに)辺が見えなくなります。(選択されているのかどうかわからない状態)
4. UVの頂点を選択して移動させてみるとグリッドラインの下に隠れていることがわかります。
5. グリッドにスナップさせると辺が見えなくなり(テクスチャを使わず材質のみの場合は特に)不便です。
(テクスチャを貼っていなくても材質の色がそのまま、テクスチャと同じように表示されるともっと便利だと思ったりもします。)
6. 現在使用しているのは、Ver4.6.2です。32bit版、64bit版、ともに同じようになります。
7. レンダラーを変更したら何か変化があるかと思い、[表示]メニューからレンダラーをDirect3D 9、Direct3D 11、OpenGL、と変更してみましたが、全て同じ結果でした。
2017-09-25 14:47