前者のデータは見つけられませんでした。どこにあるのでしょう?
後者のほうはダウンロードできましたが、確かにボーンの階層など変なように見えました。確認してみます。
2020-04-30 13:14
>前者のデータは見つけられませんでした。どこにあるのでしょう?
>
>後者のほうはダウンロードできましたが、確かにボーンの階層など変なように見えました。確認してみます。
前者のデータは直接FBXを落とせるわけではなく、Unityデータ内に含まれてますので、UnityでインポートしたMedelフォルダ内にあります。ダウンロードできるページを間違えてましたので、再送いたします(ページ一番下、ユニティちゃんライセンスに同意しました。のチェックボックスをオンにすると落とせます)
https://unity-chan.com/contents/guideline/
あとFBXデータの入出力で壊れる原因を調べて思い当るのは、FBXのSDKバージョン違いもあるかもしれませんので、古いバージョンやバイナリー形式などのオプションを付けて選択できるようにすると良さそうです。
以下、オプション項目内容については、UnityのドキュメントにFBXで含められる要素、バージョンについての記載もありますので参考になると思います。
https://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/HOWTO-exportFBX.html
ひき続き、ご確認よろしくお願いします。
2020-05-01 23:36
FBXファイルを調べましたが、どうも(少なくとも現行の)FBXの仕様と異なる値のバインドポーズが入っているようでした。
昔は仕様があいまいだったのか、出力側ソフトの実装がおかしかったのか、詳しい理由はわかりませんが、ひとまずVer4.7.4aでFBX入力時に「バインドポーズを適用」オプションを追加し、こちらを切り替えれば回避できるようにしました。
当該データではオフのほうがよく、また別のデータではオンのほうがいいこともあるようなので、読み込み結果を確認しながら適切に切り替えてご利用ください。
2020-05-07 15:32