お世話になっております。
メタセコイア上でボーン設定を行い、ボーンのローカル軸を設定したのですが、それをFBXで出力し、再度FBXをメタセコイアで開くと設定したはずのローカル軸がリセットされています。
現在作っているモデルはボーンの回転軸がアニメーション作成の上で重要になっています。UnityなどでFBXをみるとローカル軸が保持されているようなのですが、メタセコで読みこんだ時にリセットされてしまうとモデル修正ができません。FBX2019で出力しました。
これはそういう仕様なのでしょうか?
2021-11-03 13:10