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[8421] ボーン構造を維持したまま「変形を適用」 / mqouser
[Request] Response
「変形を適用」すると変形を適用した新規オブジェクトがワンスキンで作成されますが、ボーンやオブジェクト構造を保ったまま、変形を適用する機能が欲しいです。
具体的にはTスタンスで作成したキャラモデルをAスタンスに変形して「変形を適用」するとAスタンスのモデルが作成できるようなイメージです。
ボーンとオブジェクトを同時に移動/回転/拡大したいこともあるのですが、これができれば同時に解決します。
(例えば、腕の角度を変えたときに、指先まで入ったボーンとオブジェクトの位置をきっちりそろえるのが面倒)
2019-11-22 00:08

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[9394] Re: ボーン構造を維持したまま「変形を適用」 / まじかる☆しげぽん
>ボーン調整ができない
モデル調整が出来ない。でした
2022-04-28 14:31
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