Metasequoia BBS

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[1036] 3D画面の表示モードのバグ / danger
Not necessary [From old BBS] Response
いつもお世話になっております。
メタセコでプリミティブの立方体に貼り付けたαチャンネル付のテクスチャ(PNG、またはTGA形式αチャンネル付)を確認してみたところ、現状はモードを「ソフトウェア」にしないとアルファチャンネルの設定が正しく確認出来ないようです。
しかし、「ソフトウェア」の場合でも、何故か半ドット分テクスチャがずれてしまうので、これもまた正しく表示出来ませんが自分の環境だけでしょうか?

環境
WinXP SP2
GeForce4 Ti4200
メモリ1GB

上記環境では、モード「ソフトウェア」、「DirectX」のみを使ってて、OpenGL(グラボの性能的に正しく表示されない)だけ使用してません。

一応、確認に使用したデータを添付しておきましたので、よろしくお願いします。
2006-12-18 01:22
[1037] Re: 3D画面の表示モードのバグ / O.Mizno
お使いのバージョンはVer2.4.0とVer2.5 Beta5のどちらですか?
最新のβ版ではDirect3Dでの表示は改善しているのではないかと思うのですが。

どちみちOpenGLがおかしかったりで、修正は必要なようですが…
2006-12-20 00:55
[1038] とりあえず、Direct3D表示は解決 / danger
すみません、バージョンの明記を忘れておりました。
最新のVer2.5 Beta5です。

Direct3Dの方は、問題ありませんでした。
→ ショートカットの誤入力で「色・光源を正確に表示」が外れてました(^^;

とりあえず、私の環境ではDirect3Dが大丈夫なら使用上問題ありませんが、
ソフトウェア表示でテクスチャがズレて表示される問題は、要修正かと。
2006-12-21 02:41
[1039] Re: とりあえず、Direct3D表示は解決 / O.Mizno
>とりあえず、私の環境ではDirect3Dが大丈夫なら使用上問題ありませんが、
>ソフトウェア表示でテクスチャがズレて表示される問題は、要修正かと。

言い忘れていましたが、ソフトウェア表示は描画速度を重視しているため
品質はあまり良くありません。
パースのかかっているときにはテクスチャがゆがんでしまうので、
添付していただいた画像のようになることもあります。

速度を落として品質を上げることは出来ますが、そもそも今時Direct3Dが
使えない環境も珍しいので、下手に改良を続けるよりもソフトウェア表示
自体を廃止しようかと検討しています。
2006-12-21 11:37