材質におけるバグ
①環境設定のマッピングフォルダーを適当なフォルダーに変更します。
②新規材質でマッピングするテクスチャを指定します。
この時に、材質設定箇所に出るのは
[フォルダー名¥ファイル名.bmp(拡張子]
になるわけですが、正しく読み込まれません。
正しく読み込ませるには、ここがフルパス記述じゃないと駄目なようです。
これも仕様じゃないですよね?
2006-12-26 10:13
またまた同じく基本図形のバグ
プレビューに関してですが、XとY軸に拡大できるのが、板、立方体だけになってます。
2006-12-26 13:12
べベルのバグ
角を落とせるのは良いんですが、頂点が分離されてしまいます。
面を押し出す時のべベルは問題ないようです。
このバグはちょっと致命的だと思います。
2006-12-26 13:17
>材質におけるバグ
その作成中のデータは保存しましたか?
一度保存しなければ、フルパスでないとパスが通りません。
これは環境設定のフォルダとは別に、相対パスがデータが保存されたとこから見てという扱いを優先してだと思います。
よって仕様です。
2006-12-26 17:14
>>材質におけるバグ
>その作成中のデータは保存しましたか?
>一度保存しなければ、フルパスでないとパスが通りません。
>これは環境設定のフォルダとは別に、相対パスがデータが保存されたとこから見てという扱いを優先してだと思います。
>よって仕様です。
一度保存しなければ、って言ってる意味がよく分からないんですが、多分何か誤解されてるんでしょう。
そして、この件に関してちょっと見直してみました。
どうも、環境設定のフォルダの箇所で、最後に¥が付かない場合に関して起こるようです。例えば、設定する箇所に
C:¥texture
という状態だと上記のようになってしまいます。
C:¥texture¥
だと大丈夫なようですが、ここは別途HELPにでも記載されてなければ、仕様だとは思いにくい箇所ですね。
参照でフォルダ指定させたいなら、コピペ出来ないようにしておいた方が無難だと思います。コピペするとどうしても最後の¥は付かないですから。
2006-12-27 10:17
見ていて気になるので…、バグ報告するのは結構だけどもう少し検証して詳細な手順を書かないと誤解されてもしょうがないのじゃ。
例えば、適当なフォルダーを変更しますって部分は参照からフォルダを選択したのかコピぺでやって¥を付けなかったからなったのかで、検証する側で再現性が異なる。
数を報告するのもいいけど、それぞれのバグを本当に修正して欲しいと思うならそういった部分をちゃんと報告する必要がある。
それと、どの報告もPC環境を書いてないようだけどバグは環境依存が高いものもあるのでPC環境もしっかりと書いた方がMizunoさんも再現時の参考になるよ。
2006-12-28 04:41
>べベルのバグ
>
>角を落とせるのは良いんですが、頂点が分離されてしまいます。
>面を押し出す時のべベルは問題ないようです。
>
>
>このバグはちょっと致命的だと思います。
上記はずっと以前のバージョンからそうなっているものなので、
私は仕様と思っています。
確かに頂点が分離しないほうが便利だとは思いますが、何でもバグと
決め付けるのもどうかと思います。
2006-12-29 06:10
>基本図形→立方体を選択→X軸上に伸ばす(サイズを10000.0ぐらいにしてみる)
>→作成
>
>ここで、オブジェクト設定の曲面でCatmull-Clarkに設定すると
>正確に丸まりません。
Beta6で修正しました。
>またまた同じく基本図形のバグ
>プレビューに関してですが、XとY軸に拡大できるのが、板、立方体だけになってます。
>べベルのバグ
>角を落とせるのは良いんですが、頂点が分離されてしまいます。
>面を押し出す時のべベルは問題ないようです。
この二つはそういう仕様です。(それが良いかはさておき)
基本図形では球などは歪んだ形にならないように意図しています。
2006-12-31 12:14
>どうも、環境設定のフォルダの箇所で、最後に¥が付かない場合に関して起こるようです。例えば、設定する箇所に
>C:¥texture
>という状態だと上記のようになってしまいます。
>C:¥texture¥
>だと大丈夫なようですが、ここは別途HELPにでも記載されてなければ、仕様だとは思いにくい箇所ですね。
Ver2.4.1 RC1で¥はなくても自動的に追加されるようにしました。
2007-01-23 01:24