Metasequoia BBS

| New message | Normal | Tree |
Status
Tag
Keyword
[1166] UV編集画面での連続選択の要望 / h64g
[From old BBS] Response
現在のUV編集画面では3Dオブジェクトから面を選択するとき追加選択するには
1ポリゴンづつしか選択できないのですが(Shiftを押しながらでも1ポリづつ追加)、
これを コマンド「選択S」>「通常」のShift+L と同じような感じで面の上をドラッグすると
次々選択されるような動作にしていただけないでしょうか?

現状では、何ポリゴンか選択したあと間違って外側をクリックしてしまうと
選択が無効になり(UVの頂点選択が)、また一から選択したいポリゴンを
何回も1ポリゴンづつクリックしなければならず、少々疲れます。
これをドラッグだけで選択できれば助かります。

検討よろしくお願いします。
Ver2.4.2 Beta3
2007-04-19 07:47
[1167] Re: UV編集画面での連続選択の要望 / Piro
UV操作パネルの移動(選択ではなく)を選択している状態で、
ドラッグすれば範囲指定できます。
編集オプションの縄にすれば投げ縄のように範囲指定できます。
そういうのじゃないのかな?
2007-04-21 01:02
[1168] Re: Re: UV編集画面での連続選択の要望 / h64g
アドバイスありがとうございます。
ただ、3Dオブジェクトから選択したいので縄とか移動では選択できないようです。

3Dのオブジェクトを「材質」コマンドで塗っているような感覚で選択できたら!と要望を出してみました。
「選択S」コマンド(通常の画面)ではShiftを押しながらドラッグすると希望通りの動作をするので、これに近いものがあると助かります。
2007-04-21 08:05
[1169] Re: Re: Re: UV編集画面での連続選択の要望 / pirikara
>「選択S」コマンド(通常の画面)ではShiftを押しながらドラッグすると希望通りの動作をするので、これに近いものがあると助かります。

希望する結果が不明なので的外れかも知れませんが、「選択S」での選択ではダメなのでしょうか?
UV編集画面で疲れる程の面選択が必要な状況がわかりません。

UV編集画面で選択しなくとも、選択Sでオブジェクトの面を選択すればUnwrapで確認できるかと思います。
そのまま編集するなり、選択面に新しいUVを割り当てるなり・・・
オブジェクトの選択面からUVの点や面を選択できるプラグインもあります。
なので、面を選択して何をしたいのかを書かれた方が良いかと思います。
2007-04-23 09:52
[1171] Re: Re: Re: Re: UV編集画面での連続選択の要望 / h64g
>オブジェクトの選択面からUVの点や面を選択できるプラグインもあります。
>なので、面を選択して何をしたいのかを書かれた方が良いかと思います。

・UV画像(ワイヤー)を表示しながら3Dオブジェクトをグリグリ回転させて選択し、どんどん焼込みしたい
 (「選択S>選択>プラグイン>UV画面に切替」の工程を飛ばしたい、Unwrap見ながら選択したい)
  まだプラグインは見つけていません。すみません。

・焼き込んだ後の選択作業が3Dオブジェクトから選択したほうがずっと楽な場合がある
 (入り組んでいるものを選択するときなど。これは選択Sでもいいんですが、Unwrap見ながらやりたいので)

の2点です。
UV編集画面に集中しながら作業したいので、選択S以外の方法があればありがたいです。
2007-04-23 22:07