え~横から失礼します。
画像を拝見しましたがこれはミラーリングを使用している為に
起こっているものと思われます。
ミラーをフリーズするすれば解決するかと…。
面数を出来るだけ増やしたくなければ
マッピングしている部分(ココでは液晶画面)
だけ別パーツにしてフリーズすればよいと思います。
2008-05-25 14:50
そういう方法がありましたか!
モデル使用時に参考にさせてもらいます。
指摘感謝。
2008-05-26 03:57
Ver2.5 Beta10でわざわざミラーリングを手作業でしなくても
UVが正しくレンダリングされるようにしました。
LE版でも今後修正版を公開予定です。
2008-10-13 00:53