Metasequoia BBS

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[1418] 要望 材質ごとに別のタイリング / nanasi
[From old BBS] Response
いつもお世話になります。

材質ごとにUV領域からはみ出した時のテクスチャのタイリング方法ですが、

縦、横、それぞれ別指定で、通常、無し(端の1ドットで埋める)、鏡面

が指定出来ると、ゲーム作成用途でテクスチャ節約できるので助かります。

宜しくお願いします。
2008-06-20 15:50