Metasequoia BBS

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[1589] マテリアル、ライトの拡張 / mqdl
[From old BBS] Response
まず、必要を感じた経緯からご説明しますと現在MetasequoiaでGIレンダラを
使用可能にするプラグインを書いています。
しかしながら現状のMetasequoiaの仕様では対応が困難なケースがあり
以下ご検討をお願い致します。


1)ライトの(ワールド座標上の)向きを固定出来るように
 →現在は視点操作に追従してライトが自動的に動きます。
  モデリング時にも固定の照明状態でチェックをしたい場合があります。
  こちらは今までの追従式と都度必要に応じて切り替え出来るようにして頂ければと存じます。

2)ライトの向きをmqoファイルに保存出来るように。
 →現在ライトの情報は保持されておらず、ファイルオープンの度に
  手動+目測での再設定が必要になります。
  レンダラ連携はさておき、mqoファイル単体で作品を制作される方もおり、
  製作者の意図が閲覧者に反映しやすくなると考えます。

3)ライトのカラー、光量の設定を可能に
 →例えば薄暗いシーンをその雰囲気のままモデリングしようとした時
  現在の仕様では暗いマテリアルを作成する必要があります。

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2008-12-25 19:17
[1593] 同意見です。 / noel
私はmqdlさんが仰るmqoで作品を作ることもあり、一つのシーンとしてライトの影響度(数値設定や複数のライト配置)も保存されると第三者に意図どおり見てもらえるので、私からも対応をお願いします。
2008-12-27 02:39
[1618] Re: マテリアル、ライトの拡張 / sygh
>拡散色だけでなく反射色もカラー指定出来るように

本来、鏡面反射のハイライト色は光源の色が反映されるものだと私は認識しています。
また、Lightwaveの場合は現在のMetasequoia同様に一つのマテリアルに対して一つのカラー設定しかできないようになっています。
ですので、鏡面反射色はモデラ側ではなくレンダラ側で制御する項目だと思いますが、いかがでしょうか?

モデリング時の利便性向上のためのライトパラメータの保持に関しては私も賛成です。
2009-01-24 02:53
[1645] Re: マテリアル、ライトの拡張 / O.Mizno
>1)ライトの(ワールド座標上の)向きを固定出来るように
>3)ライトのカラー、光量の設定を可能に
>4)複数ライト対応

Ver2.5 Beta11で対応しました。
補足説明になりますが、オブジェクトのタイプを指定すると、
従来通りの視野に対する平行光源は適用されなくなるので、
光源オブジェクトを配置することにより1)と3)は実現可能です。

>2)ライトの向きをmqoファイルに保存出来るように。

これも光源オブジェクトで対応できることになるかと。
従来の光源はプレビュー用途にのみ用いて、外部レンダラーに渡すには
光源オブジェクトを用いるということになります。
2009-02-22 15:04
[1649] Re: Re: マテリアル、ライトの拡張 / mqdl
まず実際にモデリングに使わせて頂いた上で、必要と考える点や
疑問点がありましたら後日別途申し上げたいと存じます。

ご対応、誠に有難う御座いました。
2009-02-22 22:46
[1668] Re: Re: Re: マテリアル、ライトの拡張 / mqdl
複数光源に関しましてしばらく使用させて頂きましたが
差し当たり3点お願いがあります。

1)カーソル(ハンドル)は個別の光源が反映されないように
 これまでもカーソルはグローバルなディレクショナルライトが
 反映されていましたが、個別作成した複数光源は反映されないように。
 つまりこれまでと同様の表示になりませんでしょうか。
 作成した光源の状態によってはカーソルが見にくい場合があり、
 モデリングがしにくくなる事があります。

2)光強度は1.0以上も設定出来るように。
 いずれにせよMetasequoiaでは表示上RGB(255\x2c255\x2c255)でクランプされると
 思いますが、昨今のレンダラは浮動小数点管理しており、光強度1.0以上の
 シーンを構築し、外部ソフトにデータを渡したい場合があります。

3)プラグインから光源データを取得出来るように。
 現在プラグイン側からデータを取得できない為、その都度MQOファイルから
 独自にデータを読み込んでいます。
 現在データの取得が出来ない理由は仕様が固まっていない理由もあるかと
 思いますが、暫定でもかまいませんのでプラグイン側からデータを
 取得出来るようにして頂けると、テストや仕様確認上、非常に助かります。

以上、宜しくお願い致します。
2009-03-25 22:05
[1683] Re: Re: Re: Re: マテリアル、ライトの拡張 / O.Mizno
>1)カーソル(ハンドル)は個別の光源が反映されないように

Beta12で従来通りにグローバルライトのみが適用されるようにしました。
2009-05-07 00:09