Ver2.5 Beta16でDirect3D/OpenGLともにある程度改善しました。
ただ、Zバッファの描画方式を使う限り、完全にこの問題をなくすことはできず、
オブジェクトのサイズや、カメラ位置との距離によってはラインの前後関係が
正しく表示されないことはあります。
2009-11-08 22:55
返信が遅れてしまい、すみません。
Ver2.5 Beta16、Direct3Dでは作業上ほとんど問題なく
辺が見えるようになりました。
OpenGLではまだ見辛いのですが、仕様の問題もあるようですので
プレビューの切り替えで対処するようにいたします。
対応していただき、ありがとうございました。
2009-11-23 00:10