やはり映像でも武器にでも多用される鉄の明暗表現を
メタセコで専門化することで本製品がまた活用される幅が広がると思います
それが新たな課題になるとおもいます
ガラス表現ではメタセコ活用者としてうれしく思っています。
ありがとうございます
それと分岐の多いポリゴンメッシュと分岐の少ないポリゴンメッシュを
繫げるようなチューンアップとかは考えて頂けないでしょうか
『繫ぎ合わせる頂点の面はありません』
製作したポリゴンメッシュを任意でメッシュ同士が接触した際、
混ざらないようにするチューンアップなど..
起点と作用点をセットすることで
(先にボーンとして核のようなものを埋め込むか
仕組みによって大まかに点が打ち込まれるメッシュにそれを囲むように円が描かれ
一番最適な中心点を取れる 起点はいくつでも打てる腕とか脚とか困るから)
曲げるや回転を使わなくても簡単に腕や脚が動きます!
その点を特殊なものにすればボーン入れも随分楽になるかなと思いました
メッシュを隠したらレイヤーごとに隠したメッシュを出してくれたら編集も
楽になるかと思います
ポリゴンメッシュの塊を太面状や細面状に出来れば髪の毛表現も楽になると
思います
2010-09-12 20:42