彫刻は、複雑にポリゴン分割されると後処理に困ってしまうので、ポリゴンで彫刻でなく、法線マップやディスプレイスメントマップを直接ペイントする方向が良いような気がするのですが、どうでしょうか?
あと彫刻で筆圧感知できるならテクスチャの3Dペイントでも筆圧感知を実装して欲しいです。
更にもう一つ、パースビューのパースのかかり方を他のソフトのかかり方に合わせていただけると、メタセコで作ったモデルを他のソフトでそのまま使える物になるのですが検討していただけないでしょうか。
2011-06-06 09:01