Metasequoia BBS

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[2154] ミラー側の凸凹が逆になります。 / R
Not necessary [From old BBS] Response
本体と同じ方向に凹んでくれるのなら問題がないのですが
逆に凹むので悩んでいます。
作り方。
球体を作成します。半分にしてミラーにします。
後は真ん中辺りの頂点を凹ませます。そうすると、その周りの
四角ポリゴンがミラーの方の凹みとは逆に表示されて困っています。
かなり調べたんですが、どうしても上手く行かないので掲示板に
書きました。よろしくお願いします。
2011-11-11 20:24
[2155] Re: ミラー側の凸凹が逆になります。 / mqouser
四角形ポリゴンの自動分割に起因する問題であるように見えます。
四角形ポリゴンは内部的には三角形ポリゴン二つとして扱われています。
ここで問題になるのは三頂点による三角形ポリゴンは頂点がいかなるポジションであっても形成される面は必ず平面になるのに対して、
四角形ポリゴンは必ず平面になるとは限らないということです。
頂点の座標が同じでも、どのように三角形ポリゴンに分割するかで形状が変わることがあります。
全て三角形ポリゴン化してから同様の操作を実行してみてください。ミラー側も同じように面が形成されるはずです。
2011-11-11 23:36
[2158] ありがとうございました。 / R
三角ポリゴンでやったら綺麗に表示されました
これで何とかなると思います。ありがとう御座いました。
2011-11-12 17:58