Softimageにはあまり詳しくないのですが、ここで行っている曲面化はCatmull-Clarkなのでしょうか?
また、曲面を解除して元のポリゴンメッシュに戻すことができるものなのでしょうか?
2012-06-04 13:30
ご返答ありがとうございます。
Softimageでは曲面化のことをサブディビジョンサーフェイスと呼ばれていて、
アルゴリズム自体は、Catmull-Clarkのようです。
他にもメタセコと同じように違う曲面化も選べるようです。
+キーで分割数を増やして、-キーで分割数を減らせます(元に戻せます)
なので曲面を解除して戻すことはできます。
2012-06-04 17:55