Beta3でUVが崩れないようにしました。
歪むのはアルゴリズム上仕方ない気がします。
他のソフトでは見た目上あまり変わらないようにする機能もあるようなので、
うまく再投影するような処理を付加すればできなくはないのでしょうけど。
2012-06-15 17:23
Beta3でUVが崩れないのを確認しました。
対応ありがとうございます。
そうですね、アルゴリズム的には仕方ないと思うのですが
やはりテクスチャを貼った状態で曲面化をかけてテクスチャが歪んでしまうと
完成イメージを正しくつかめないので、そのうち曲面化かけても歪まないUVの処理をして頂けると助かります。
modoのPixarサブディビジョンサーフェイスという曲面化処理は、
アルゴリズムにCatmull-Clarkを使用し歪みのないUVマッピングを実現してます。
今後の、対応の参考になればと思います。
http://www.mars-inc.net/modo/tour/501/pixarsubdivisionsurfaces.htmlhttp://lifewithmodo.blogspot.jp/2010/12/modo-501-pixar.html 2012-06-17 03:15