題名のとおり、材質のマッピング方式がUVに割り当てられているオブジェクトをミラーしていて、フリーズした場合UVをミラー反転するオプションを追加して欲しいです。
分かりやすい例だと、顔をミラーで半分作っていてフリーズした際に毎回手作業でUVをミラー反転して全開きにしているのでこれをフリーズした際にUVもミラー反転までしてほしいという感じです。
ミラー反転する方向は、フリーズする側のUVの方へ自動判定できるかなと思います。
反転する基点は、必ずしも中心で展開してるとは限らないのでUV座標全体の中心ではなくUVグループの基準がいいと思います。
例を挙げると、服をミラーで半分だけ作っていてUVモードの適当な場所でUV展開していてそれをフリーズするとその場所でフリーズした部分のUVが反転して展開される感じです。
2012-06-26 18:03