Metasequoia BBS

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[2572] ギズモ、ハンドルの表示 / mqouser
[From old BBS] Response
カメラを寄せたときにギズモやハンドルのサイズが小さくなっていき操作困難な状態になります。
ドリーでは特に顕著で、ズームでも僅かにサイズが変化します。
遠くにカメラを引いたときにも表示が崩れてしまい、これも操作困難です。
操作性の観点から考えて、ギズモ、ハンドルの表示サイズは常に一定であるのが好ましく思います。
metasequoiaのバージョンはver3.0系列、及び3.1betaともに再現します。
2012-09-04 23:23
[2573] Re: ギズモ、ハンドルの表示 / O.Mizno
ギズモとハンドルは別の物なのですか?
何のソフトだかは忘れましたが、ハンドルと同じ意味のものにギズモという名称を使っていたものがあったような気がしますが、
メタセコイア内ではギズモという名称は使っていないので、具体的に何を指しているのかよくわかりません。
説明をお願いします。
2012-09-05 13:48
[2575] Re: Re: ギズモ、ハンドルの表示 / Glass
>ギズモとハンドルは別の物なのですか?
>何のソフトだかは忘れましたが、ハンドルと同じ意味のものにギズモという名称を使っていたものがあったような気がしますが、
>メタセコイア内ではギズモという名称は使っていないので、具体的に何を指しているのかよくわかりません。
>説明をお願いします。
ギズモは3DSMaxじゃなかったでしたっけ?
2012-09-05 18:07
[2576] Re: Re: Re: ギズモ、ハンドルの表示 / mqouser
>ギズモとハンドルは別の物なのですか?
ギズモは移動や拡大操作のときに表示される三軸の矢印で、
ハンドルは回転のときに表示されるリングの意味で自分は認識していました。
どのように呼ぶのが適切なのでしょうか。
2012-09-05 18:27
[2577] Re: Re: Re: Re: ギズモ、ハンドルの表示 / O.Mizno
>どのように呼ぶのが適切なのでしょうか。

Mayaでは確かマニピュレータと呼んでいたりで統一的な呼称がないので、
メタセコイアでは全体を示して「ハンドル」、個別のパーツは特に名前を付けていないので、
矢印はそのまま「矢印」、回転の場合もそのまま「リング」あたりがいいかと思います。

2Dに比べても3DCGはソフト固有の用語が多すぎな気がするので、
メタセコイアでは3DCGに疎い人にわからないような用語の使用は極力避けるようにしています。
このBBSでも「○○(ソフト名)でいう××(機能名称)」という記述をする方が結構いますが、
特定の他のソフトのことまで熟知していないので、意味がわからず困ることがしばしばありますね…。
2012-09-05 21:01