>曲面タイプ1、曲面タイプ2は三角ポリゴンと辺を接するポリゴンが全て四角ポリゴンでなければ穴があいてしまい、モデリングする上での制約となっています。
>隣接するポリゴンが四角ポリゴンでなくても、分割されるようにできないでしょうか。
独自アルゴリズムの曲面タイプ1/2は今後拡張の予定はありません。
(拡張できないという言い方でも正しい)
三角形も問題なく扱え、他のソフトと互換性の高いCatmull-Clark曲面の使用を現在は推奨しておりますが、
曲面タイプ1/2をお使いの場合は2つ並んだ三角形を四角形化すれば穴を塞ぐことができます。
2012-09-30 01:18