Metasequoia BBS

| New message | Normal | Tree |
Status
Tag
Keyword
[2877] UV展開 / bitebloq
[Question] Response
シェアウエア版をユーザー登録済みにて使用させていただいてます。UV展開が、均等な面積にできなくて、てこずっております。数冊の入門書にもあたり、anguwrap/UVPowerUnwrap::Autoを利用しています。まえもって切れ目を「選択」しておいてから展開しています。おもにキャラクターを作っています。帽子をかぶせたり、洋服やズボンなどを着せたりすると、UV操作の自動展開でさえも、展開された部分と部分が重なっていたりします。「こうやれば、おまえのような、初心者でも均等に展開できるよ」という方法などございますかしら。
2012-12-07 21:19
[2879] Re: UV展開 / okto-p
Tag has been changed from [Talk] to [Question].
雑談は基本目を通さないと書いていたので、質問に変更しておきますね。

それでUVですが、私は素人なので参考までにということで書きますが、無理して全てに切り込みだけで展開させるよりも、入り込んだ部分はパーツ別に分ける方が、自然な展開ができるかと思いますよ。
2012-12-08 00:49
[2880] Re: UV展開 / airflamesred
[2881] Re: Re: UV展開 / bitebloq
>雑談は基本目を通さないと書いていたので、質問に変更しておきますね。
>
>それでUVですが、私は素人なので参考までにということで書きますが、無理して全てに切り込みだけで展開させるよりも、入り込んだ部分はパーツ別に分ける方が、自然な展開ができるかと思いますよ。
okto-pさま、ご教示、ありがとうございます。「3DCG日和VOL2_という本に、頭部、胴体、腕と脚部をべつべつに、作成と展開してありました。この箇所をもっと読み込んでみます。別々だと、テクスチャのbmp保存も別々ってことかなあ。とにかく、やってみます。
ありがとうございました。また、力がわいてきました。
2012-12-08 08:59
[2882] Re: Re: UV展開 / bitebloq
>http://www.youtube.com/watch?v=siWfUiaNOtE
Dear airflamesred, I saw your youtube video on LSCM unwrap plugin and visited mqdl's site, and then I tried to download LSCM unwrap plugin. However the download button didn't work. I can not obtain the plugin. But, thank you for your esteemed suggestion. bitebloq from Kyoto/Japan
2012-12-08 09:24
[2883] Re: Re: Re: UV展開 / airflamesred
>>http://www.youtube.com/watch?v=siWfUiaNOtE
>Dear airflamesred, I saw your youtube video on LSCM unwrap plugin and visited mqdl's site, and then I tried to download LSCM unwrap plugin. However the download button didn't work. I can not obtain the plugin. But, thank you for your esteemed suggestion. bitebloq from Kyoto/Japan
Thank you, I believe anguwrap uses the LSCM alogarithm
2012-12-08 09:51
[2884] Re: Re: Re: Re: UV展開 / Administrator
Anguwrap uses not LSCM but ABF++. 'Anguwrap' means an angle based unwrap algorithm.
2012-12-08 13:42
[2885] Re: Re: Re: Re: Re: UV展開 / bitebloq
>Anguwrap uses not LSCM but ABF++. 'Anguwrap' means an angle based unwrap algorithm.
Dear Administrator, Thank you for your explanation on algorithm  
 of unwrapping. I see Anguwrap is based upon ABF++. I suppose that there are several ways to unwrap three dimentional data. For the time being I work with Anguwrap/Autounwrap/UVPowerUnwrap::Auto. And I need much more exercise on this matter. Thank you everyone. I would like to wrap up this subject.
水野様、こんにちは、UV操作あるいはUV展開について、モデリングは初心者でも根気よくとりくめばいっていの成果は得られます。ところが、UV展開においては、モデルデータそのものが、そのつど、ことなっているため、前回うまくいったから、あのときのやりかたが今回もあてはまるかといえば、そうではなくて。解説書もそのてんについては、どれも、不十分です。「工夫」と「経験」とか、いわれても、われわれ初心者には無意味なのです。ありがとうございました。この件はここまでにさせていただきます。
2012-12-08 15:40