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[3005] 透明で指定したアルファ抜きがUV画面で確認できない / まじかる☆しげぽん
[Request,4.4.1] Response
テクスチャにアルファチャンネルを含めて、模様で指定するとUV編集画面でアルファで抜けている部分が確認できますが、
透明に同じように白黒の抜きを指定したマップを当てた場合UV編集画面で同じように抜けた状態で確認できません。

これを同様に抜けた状態を確認できるように対応お願いします。

Metasequoia Ver3.1.2 is running.
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16360 MB
Direct3D Driver: nvd3dum.dll
    NVIDIA GeForce GTX 570
2013-02-13 22:13
[3006] Re: 透明で指定したアルファ抜きがUV画面で確認できない / まじかる☆しげぽん
Tag has been changed from [Bug report] to [Request].
エラーというわけでもないので要望にしておきます。
2013-02-13 22:38
[5194] Re: 透明で指定したアルファ抜きがUV画面で確認できない / Administrator
>テクスチャにアルファチャンネルを含めて、模様で指定するとUV編集画面でアルファで抜けている部分が確認できますが、
>透明に同じように白黒の抜きを指定したマップを当てた場合UV編集画面で同じように抜けた状態で確認できません。

4.4.0でαマップのみが指定された状態ではそのαマップが表示されるようになりました。
テクスチャと両方が指定された場合はテクスチャのみの表示となります。
2015-02-13 14:15
[5268] Re: Re: 透明で指定したアルファ抜きがUV画面で確認できない / まじかる☆しげぽん
Tag has been changed from [Request] to [Request,4.4.1].
Ver4.4.1で透明に白黒マップを当てた状態でそれがUV編集画面に表示されているのを確認しました。
ただそのまま白黒マップが表示されてるので、これを黒の抜き部分を透過させて欲しいです。
(模様のテクスチャにアルファが入ってる場合と同じ状態で、材質の球体に貼られてるのと同じ表示状態)

また、模様にテクスチャが指定されてる場合で、そのテクスチャにアルファマップが入っていない状態で、透明に白黒マップが指定されている場合も同じように黒の抜き部分を透過させた状態にしてほしいです。

追加対応宜しくお願い致します。
2015-02-25 13:34