>現状ですと、1つの形状を作成するのにパーツを複数ぶっ挿して作成して最後にくっ付けるという手法を取ったりしているのですがその数が数十個とかになってくるとブーリアンで1対1でやっていくことになります。
色々言葉が不足していて分かりづらいですがこういう作り方をしている場合があって一つ一つブーリアンしていくと大変ということです。
2013-08-15 01:29
I think I agree with this. The whole ngon thing is just not right. The clean up back to quad is not worth the trouble
2013-08-15 03:39
具体的な動作として、
・1オブシェクト内で、交差してる部分を検出
・オープンエッジ(閉じてない面)でも使用可能
ブーリアン機能についての追加要望
・ブーリアンを実行してから処理元と、対象オブシェクトを選択する形を廃止して、オブシェクトパネルで複数選択で選択したオブジェクトに実行できるように
(1オブシェクト内への対応と同時に、複数オブシェクトでの一括処理を可能に)
2013-08-15 05:17
追加要望であげた複数選択に対応すれば1オブシェクト内での処理は不要では?と思われるかもせれませんが、
2013-08-15 05:25
すみません、途中で送信してしまいました続きです。
髪の毛等の房をぶっさしで何本も1オブシェクトにまとめて作っているとき等に使いたい感じです。
その場合、複数選択ではそれらの房を別オブシェクトに全部分けないといけなくなるので大変なので1オブシェクト内での処理が必要です。
複数選択対応は、オブシェクトを分けて作っているまた別の場面での使用を想定しています。
2013-08-15 05:33