>テトラボール でも 曲げ ねじれ 格子等
>の編集機能をそのまま使いたいです
>テトラボールのモードに入ってもそれらの機能をそのまま使えると便利です
流れとしてはTetraball(仮)でおおざっぱに形を作ってから、あとは他の通常の編集機能(移動や曲げ、ねじれ)で調整するという使い方になるので、
Tetraballで曲げ等が必要というのがちょっとよくわからないです。
生成される頂点・面ではなく各関節の継ぎ目となる制御点の位置をそれらの機能で調整したいということなのでしょうか?
2013-08-20 22:43
>生成される頂点・面ではなく各関節の継ぎ目となる制御点の位置をそれらの機能で調整したいということなのでしょうか?
はい 制御点を投げ縄等で複数選択して曲げやマグネット等による通常のモデリングと同じような編集
ができればフィギアの髪のモデリングのベースメッシュを全体のボリュームを確認しながら
素早く作るなどの用途に使えそうなので是非
あと
制御点と制御点との間に制御点を追加する機能(この時2つの制御点に大きさの差があるときは
追加した位置の大きさを維持しながら制御点を追加)説明画像添付致します
現在だとひとつなぎの曲線一塊しか扱えないようですがこれを分離した曲線や
複数同時編集できるようになることを希望します(カレントオブジェクトの切り替えなどで)
などが足りないなと感じました
ですが使ってみての感想はとても使い心地が良く前述した機能が追加されれば
メインツールの一つになりえる魅力的な追加機能だと感じました。
2013-08-21 12:15